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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。查看全部
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设置断点的快捷键是F9调试程序的快捷键是F5,单行测试用的快捷键是F10 1.选中 双击 2.使用 F9查看全部
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C#的文件扩展名为 .cs查看全部
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数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
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如何知道一个数组的长度呢? 数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。查看全部
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&& 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。查看全部
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c#中没有boolean数据类型; Console.Write((double)3)-----不确定结果是什么!!!查看全部
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int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。----------取整查看全部
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Console.WriteLine("我叫{0},是{1}生,今年{2}岁,身高{3}米。",name,sex,age,height);查看全部
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声明常量时必须同时赋值查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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WriteLine换行,Write不换行查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。 常量在声明时赋值,之后是不能修改的。查看全部
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