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。 逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”。请看下面的代码: Console.WriteLine(1 > 0);//条件表达式为true,输出True Console.WriteLine(!(1 > 0));//用逻辑非对条件表达式取反,输出False 逻辑与用来判断 2 个 bool 类型表达式是否同时为 true 。请看下面的代码: int x = 5, y = 2;//同时声明2个int型变量并赋值 Console.WriteLine(x>3 && y>3);//判断x>3和y>3是否同时为true,由于y>3为false,所以整个表达式为false 只有当&&两边的表达式均为 true 时,整个表达式才为 true ;若任意一个表达式为 false ,整个表达式即为 false 。 逻辑或用来判断2个 bool 类型表达式中是否有一个为 true 。请看下面的代码: int x = 5, y = 2;//同时声明2个int型变量并赋值 Console.WriteLine(x>3 || y>3);//判断x>3和y>3是否有一个为true,由于x>3为true,所以整个表达式为true 只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。 对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。查看全部
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二维数组这样声明: int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素 二维数组元素这样赋值和打印: arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2] Console.Write( arr[1,0] );查看全部
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关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args)查看全部
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数组的声明和初始化语法如下 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];查看全部
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c#查看全部
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表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。查看全部
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C#的算术运算符(二) C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如: Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3 Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4) 编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。比如下面的代码片段: int number = 29; Console.WriteLine(number%2);//求number除以2的余数 如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)查看全部
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加号:9+1.2=10.2;9+2.2——92.2 除号:2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数被舍去查看全部
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数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数查看全部
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变量名中不能包括空格,不能以数字开头,不能使用关键字查看全部
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①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 ②变量名不能用数字开头。 ③不能用关键字当变量名。查看全部
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int i=(int)3.0;//数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性的前面,它的符号是3条斜线“///”。 代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。查看全部
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