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字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如: char sex='男';//存储性别 字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符查看全部
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【C#】【调试】 调试代码:F5 添加断点:F9 单步执行:F10查看全部
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打印三角形查看全部
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【C#】【运算符优先级】 ①括号。 ②一元运算符。包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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标识符:变量名、常量名、类名、方法名。 ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 ②变量名不能用数字开头。 ③不能用关键字当变量名。查看全部
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double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部
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字符类型 char 存储用 '' (单引号)括起来的一个字符。 字符串类型 string 存储用“”双引号括起来的一串字符。 整数类型 int 存储整数。 双精度浮点型 double。查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 P.S.但Main并不是C#的关键字。查看全部
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int a[]={89,90,98,56,60,91,93,85}; string b[]={"五腮红","前冬雨","伏晨","陈陆","周岁","林日碰","何坤","关兴"}; int num=a[0]; int i;j=0; for(int i=1;i<8;i++){ if(a[i]>num){ num=a[i]; j=i; } } Console.WriteLine("分数最高的是{0},分数是{1}",b[j],num);查看全部
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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];查看全部
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总结一下,二维数组这样声明: int[,] arr = new int[2,3]; //包含2个一维数组,每个一维数组包含3个变量,总共2*3=6个数组元素 二维数组元素这样赋值和打印: arr[1,0] = 28; //二维数组元素有2个索引,都是从0开始,以arr数组为例,元素索引从[0,0]到[1,2] Console.Write( arr[1,0] );查看全部
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C#的运算符的优先级: 前面学习了一些C#的运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算?这就是运算优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序: 1、括号。 我们已知数学中,要先计算括号里的内容。C#也一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号的优先级最高。 2、一元运算符。 有些运算符两边有2个操纵数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操纵数的叫一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括++(自加)、--(自减)、!(逻辑非)。 3、*(乘)、/(除)、%(取余)。 4、+(加)、-(减)。 5、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 6、==(等于)、!=(不等于)。 7、&&(逻辑与)。 8、||(逻辑或)。 9、赋值运算符。包括:=、+=、*=、/=、%=。 另外,还请一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。 请看下面的代码: bool b=20-(15-8)*2>10&&(2%2*2+2)>2; Console.WriteLine(b); 分析:首先需要计算优先级最高的括号,(15-8)得到7,(2%2*2+2)则需要先计算%和*,后算+,结果是2,表达式就变成了: bool b=20-7*2>10&&2>2; 接下来的最高优先级是7*2,然后是减法,变成: bool b=6>10&&2>2; 继续计算两个大于号,得到: bool b=false&&false; 最后的结果当然是false。查看全部
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子: int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7 减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子: int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3 乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子: int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10 除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子: int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2 取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子: int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1 与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
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