-
请注意:如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例:
Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句:
Console.WriteLine(age);//先打印age=age+1;//后自加
Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句:
age=age+1;//先自加Console.WriteLine(age);//后打印
查看全部 -
请看这个例子:
double d=2;
2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。
再看这个例子:int i=3.0;
变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:
int i=(int)3.0;
数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部 -
不能以数字开头命名变量
不能存在空格
不能用关键字作为命名。
查看全部 -
在WriteLine中,{}中进行添加,等同于:“”+“”。
查看全部 -
a++ 是在执行这行程序后来加一
a++ 的值是a
++a 是在执行这行程序前加一
++a 的值是a+!
查看全部 -
Main 不是关键字。
Write中不能换行,换行需要用WriteLine。
static表示“静态的”。 string表示“字符串”数据类型。 using常常写在类的前面,用来引用其他命名空间中的类。
查看全部 -
花括号中的数字表示对应数值或字符在输出文本中的顺序
查看全部 -
Main不是关键字查看全部
-
变量值可以变 但是变量类型不可以变;
查看全部 -
C#中有一种数组,专门存储一组相同类型的数据。数组的声明和初始化语法如下: 数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数查看全部
-
既然都在数组 y 中,所以 3 个变量(应该叫数组元素)的名字都叫 y ,为了区分它们,按照顺序给它们加上索引 [0]、[1]、[2] 。请注意:数组的索引从 0 开始递增。那么,数组 y 中 3 个元素的名字就变成了 y[0]、y[1]、y[2] 。最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
-
do...while 循环第一次执行循环体是没有经过条件判断的,也就是说会无条件的执行一次循环体,此后的逻辑 顺序就与while循环相同了——先判断条件,条件为true再执行循环体一次。查看全部
-
当出现多个 if 和 else ,又没有{}来界定范围时,请参考下面2条原则:
①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。按照这个原则,上面示例代码的两个 else 都与第二个 if 配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。
②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。这样,第一个 else 处于内层,就与第二个 if 优先配对,第二个 else 只能与第一个 if 配对。上面的示例代码会输出“C”。
查看全部 -
:逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )。
查看全部 -
如代码所示
查看全部
举报