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handler的原理查看全部
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handler looper messagequeue 的关系查看全部
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Handler原理查看全部
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Android为什么要设计只通过Handler机制更新UI查看全部
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…………查看全部
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handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息;查看全部
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注意: 在子线程中创建handler 子线程中创建handler默认子线程没有looper对象 没有looper对象查看全部
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handlerThread 注意的地方 创建handler对象 指定Looper 在MyThread 的Looper对象 空指针异常 多线程并发 两个线程可能Looper没有创建 HandlerThread可以避免空指针问题 handlerThread对象 handler对象 thread.getLooper 原理判断线程是否或者 空则等待 run方法创建 Looper通知加线程同步的判断 默认所有的handlerThread中下载网络资源 把所有的任务的发送处理 调用handlerThread查看全部
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自定义线程相关的handler 自定义Thread MyThread extend Thead 调用 Looper.prepare 与子线程相关的handler handler和子线程关联 thread.sendMessage查看全部
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领导是Looper查看全部
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handler机制更新UI 多个线程更新UI 界面错乱 银行转账 没有加锁机制 加锁性能下降 原理Looper MessageQueue Looper 轮循 消息的载体 有MessageQueue 存储队列 Looper.Looper轮循 发送下次 总结 handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给Handler自己 MessageQueue就是一个存储消息的容器 ActivityThread main ThreadLocal查看全部
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handler sendMessag post handleMessage 中更新文本内容 子线程发送 handler.sendMessag() .start 数据格式复杂 message.obj message.arg 复用系统的message handler.obtainMessage()obtain 方法 m.target = h message.sendToTarget target是Handler自己本质上就是handler.sendMessage 移除消息removeCallback(runnable) 移除 指定callback 创建handler 有返回值的handlerMessage方法 在handler发送消息的时候截获 true截获查看全部
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handler 文档记载 一个Handler绑定MessageQueue Handler定时的发送Message 执行Action 创建程序,创建进程 ActivityThread 创建线程 抛异常 更新文本 使用 创建Handler对象 在子线程中 调用handler.post(new Runnable) run方法 图片定期更换 handler使用 图片数组 建立索引 图片位置 MyRunnable implement Runnable 对当前的索引进行 index++ ; index = index%3; setImageResource(image[index]); handler.postDelay(myRunnable,2000); 主线程 handler.postDelay(myRunable,1000); 主要的操作 handler.postDelay();查看全部
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handler是什么?重要的机制 文档描述 handler是android 给 我们提供的用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理的机制,我们可以发送消息,也可以用它来处理消息。 用到的地方所有的Activity生命周期的回调就是通过Handler回调的 大部分都是通过Handler传递的 使用Handler Android在设计的时候,就封装了一套消息创建传递,处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息查看全部
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handler是什么 android 为什么要设计只是通过Handler机制更新UI? Handler的原理 Looper和MessageQueue 常见的问题 不能在非UI更新异常 更新UI抛出异常 与线程相关的HandlerThread 如何在主线程给子线程发送消息 更新UI的几种方式 非UI线程真的不能更新UI吗?查看全部
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