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线程+查看全部
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在main方法中调用自定义的handler中的looper的时候有时候会报错是因为安卓的多并发线程,也许在自定义线程的时候还没有初始化查看全部
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子线程查看全部
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主线程查看全部
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子线程的handler ,主线程的handler查看全部
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如果在主线程中创建一个handler,并重写handlemessage方法,那么一定不要在这里执行耗时操作,这样有可能会将主线程卡死查看全部
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callback 接口拦截handle的消息查看全部
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?????查看全部
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移除handler查看全部
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handler负责发送消息,looper负责接受handler发送的消息,并直接把消息回传handler自己,MessageQueue就是一个负责储存消息的容器查看全部
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handlemessage方法接收传递过来的信息 传过来的message有三个参数,一个int值arg1,一个int值arg2,一个object值查看全部
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obtainmessage方法返回Message.obtain(this); obtain方法将消息发送给target也就是handler自己 ******************************** handler.sendmessage(message)方法与message.sendToTarget()是相同的作用 removecallback方法移除runable对象 使用Callback方法截取handler所发送过来的对象,返回为true的时候就会截获掉信息查看全部
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handler时android给我们提供用来更新UI的一种机制,也是一套消息处理机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息查看全部
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一个handler允许去发送以及处理一个runable对象与一个线程的message Queue关联,每个handler实例与一个带有messageQueue的线程绑定,当创建一个handler的时候他默认的会绑定到messagequeue,从此时开始它将会传递message和runables到messagequeue 当一个进程被创建的时候,在main线程中会默认的创建一个looper,这个looper就已经和messagequeue和UI线程联系,主线程管理的是顶级的应用对象,例如Activity,broadcast receiver,和所有所创建的窗口查看全部
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必须通过handler来传递信息,因为Android在设计的时候就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息,会抛出异常消息查看全部
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