-
interpolator差值器查看全部
-
以前动画 ------ 只是重绘了动画,不断去调用ondraw,占用CPU内存 只适合交互型的显示。 例子:图片有点击事件,经过动画平移到一定位置(保留动画结束位置),点击按钮开始动画,在结束后在点击 发现图片的点击事件没用了,而点击原来存放图片的空白区域 确出现了点击事件。 引入属性动画(强大。。)。查看全部
-
几种插值器查看全部
-
属性动画常用查看全部
-
属性动画是异步执行的,如果给一个控件设置多个属性动画,那么这些动画会同时执行查看全部
-
只要发现某个属性有get,set方法,就可以通过ObjectAnimator来操作这个属性,实现属性动画查看全部
-
属性动画的常用方法查看全部
-
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator 动画结束的时候弹起 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢 LinearInterpolator 以常量速率改变 OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置查看全部
-
alpha 透明度 rotation z轴旋转 rotationX x轴旋转 rotationY y轴旋转 translationX x水平偏移 translationY y水平偏移 ScaleX x轴缩放 ScaleY y轴缩放查看全部
-
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener);//要重写四个事件 animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter); //只要重写一个事件 animator.setStartDelay(x);//依次弹出x为间隔毫秒 setInterpolator(new XXX);//设置动画的速度变换查看全部
-
ValueAnimator 数值发生器查看全部
-
Interpolator图示查看全部
-
常用方法、类查看全部
-
常用属性查看全部
-
第二重境界-ValueAnimator查看全部
举报
0/150
提交
取消