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使用ObjectAnimator实现平移动画查看全部
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属性动画中最简单也最常用的一个对象——ObjectAnimator查看全部
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Animator同样支持AnimatorSet,增加动画组合的多样性 playSequentially:按顺序进行动画的播放 playTogether:一起执行所选的动画效果 还可以进行属性集合的详细控制 set.play(动画2).with(动画3); set.play(动画1).after(动画2);查看全部
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ObjectAnimatior.ofFloat()方法实现的动画是同时进行的,同时操作多个属性的动画可以使用ofPropertyValuesHolder方法 PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",0,360F); PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0,360F); PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0,360F); ObjectAnimatior.ofPropertyValuesHolder(imageView,p1,p2,p3).setDuration(1000).start(); 好处是便于多种动画的组合和复用查看全部
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属性动画平移的实现方法 ObjectAnimatior.ofFloat(imageView,"translationX",0F,200f).setDuration(1000).start(); //ofFloat方法(要操作的对象,"要操作的元素",变化范围,变化范围).设置持续时间.开始执行 要操作的元素只要包含get和set方法都可以使用属性动画,例如 translationX/translationY:X/Y轴的偏移量 X/Y:X/Y的最终量 rotation:旋转,从0度开始查看全部
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传统动画Animation平移方法的实现 TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(x轴初始位置,x轴终止位置,y轴初始位置,y轴终止位置); animation.setDuration(1000);//设置持续时间,ms单位 animation.setFillAfter(true);//设置动画结束后状态,true为保持最终状态 imageView.startAnimation(animation);//为控件添加要执行的动画 传统动画的局限性,只是重绘了动画,改变了显示位置,但是真正的响应位置没有发生任何改变,并不适合做具有交互的动画效果查看全部
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传统动画框架的局限性:只是重绘了View,但是View原来相应事件的位置并没有改变,这样就会使得View在动画结束后,点击View没有相应,而点击View原来的位置才有响应,这就是一个很诡异的事情。查看全部
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设置传统的平移动画的方法查看全部
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传统动画Animation是通过重绘来实现的,而属性动画Animator是通过set和get方法来改变对象的属性从而来实现动画效果的。查看全部
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Android 3.0之后添加的属性动画框架: Android属性动画框架查看全部
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Interpolators查看全部
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常用属性查看全部
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插值器使用得好,属性动画会变得很完美查看全部
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valueAnimation查看全部
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