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cxt.rect(x,y,width,height); cxt.fillRect(x,y,width,height); cxt.strokeRect(x,y,width,height); //后绘制的图形会显示在前图形之上查看全部
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context.closePath()//当前的路径要被封闭,并重新开始! 同时最后一条直线canvas会自动帮助我们填充上…… //当我们需要一个描边的图形时就先填充颜色,再描边查看全部
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context.beginPath() //指定新的绘制路径查看全部
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var canvas = document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d"); canvas.width = 800; canvas.height = 800; context.moveTo(100,100); context.lineTo(600,600); context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#058"; context.stroke();查看全部
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var canvas=document.getElementById("canvas"); var contet=canvas.getContext("2d");查看全部
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context.moveto(x,y) context.lineto(x,y) context.stroke()查看全部
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哈哈查看全部
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哈哈查看全部
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canvas标准查看全部
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图形库查看全部
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canvasRenderingContext2D.prototyp.fillStar=function(){}查看全部
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fill填充 之非零环绕效果查看全部
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context.font="bold 10px red Arial" context.fillText("",x,y,[maxlength]) context.strokeText("",x,y,[maxlength]) context.textAlign="" contextBaseline="" context.measureText("").width查看全部
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context.lineCap="butt||round||square" context.linejoin= "miter||bevel||round" miter: miterLimit="" 设置最小折角距查看全部
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rect(x,y,width,height) 规划矩形路径 直接绘制矩形 strokeRect(x,y,width,height)//绘制 fillRect(x,y,width,height)//填充查看全部
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