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JS动画效果

vivian Web前端工程师
难度初级
时长 2小时 8分
学习人数
综合评分9.60
537人评价 查看评价
9.8 内容实用
9.6 简洁易懂
9.4 逻辑清晰
  • 多物体运动 for循环来为每一个TagNameList[i]添加事件 并添加属性来区分各自的定时器(用于取消) 利用参数中的this来指定所选择的当前元素 多物体不要共用一个值,在对象上定义一个单独的属性保持值 存在多项共用一个值,并且这个值会发生改变时,最好单独给赋值,避免出现争用的情况。
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    0 采集 收起 来源:JS多物体动画

    2016-01-13

  • 获取样式
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    2016-01-13

  • 1、速度的定义:<br> var speed=(目标值-当前值(offset))/参数;<br> 2、取整函数:<br> 向下取整:Math.floor(3.55);//3.55是取整的数值,结果为:3<br> 向上取整:Math.ceil(3.35);//结果为:4<br> 3、速度的取整判断:<br> speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//<br> <br> 条件操作位 这个表达式的意思是如果speed大于0(关系表达式返回true),则将Math.ceil(speed)向下去整赋值给 speed,反之则将Math.floor(speed)向上去整赋值给 speed IE9, Firefox, Chrome, Opera 和 Safari 使用属性 opacity 来设定透明度。opacity 属性能够设置的值从 0.0 到 1.0。值越小,越透明。 IE8 以及更早的版本使用滤镜 filter:alpha(opacity=x)。x 能够取的值从 0 到 100。值越小,越透明。
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    0 采集 收起 来源:JS缓冲动画

    2018-03-22

  • offsetwidth:是元素相对父元素的偏移宽度。等于border+padding+width 而width仅仅是自身的宽度
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    2016-01-13

  • 运动框架实现思路 1.速度(改变值left、right、width、height、opacity) 2.缓冲运动 3.多物体运动 4.任意值变化 5.链式运动 6.同时运动
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  • function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return obj.getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }
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    2016-01-12

  • JS动画效果
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    2016-01-11

  • 运动框架实现思路 1.速度(改变值left、right、width、height、opacity) 2.缓冲运动 3.多物体运动 4.任意值变化 5.链式运动 6.同时运动
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  • css定义(filter:alpha(opacity:30))//ie opacity//非ie JS 改变: alpha+=speed IE:style.filter=‘alpha(opactiy:’+alpha+')' 非IE .style.opactiy=alpha/100(火狐或者chrome关于透明度的满值1,IE是100)
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    2016-01-10

  • //之前老师的代码有一个小bug,解决后的代码 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ //IE return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } //json = {attr1:iTarget1,attr2:iTarget2} function startMove(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var flag = true; //标志所有运动是否到达目标值 for(var attr in json){ //取当前值 var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); } else { icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } //求速度 var speed = (json[attr]-icur)/8; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(icur != json[attr]){ flag = false; } if(attr == 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; //IE obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else { obj.style[attr] = icur + speed +'px'; } if(flag) { clearInterval(obj.timer); flag = true; if(fn){ fn(); } } } },20); }
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    5 采集 收起 来源:JS动画案例

    2018-03-22

  • 最后的move.js function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ //IE return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } //json = {attr1:iTarget1,attr2:iTarget2} function startMove(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); var flag = true; //标志所有运动是否到达目标值 obj.timer = setInterval(function(){ for(var attr in json){ //取当前值 var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); } else { icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } //求速度 var speed = (json[attr]-icur)/8; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(icur != json[attr]){ flag = false; } if(attr == 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; //IE obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else { obj.style[attr] = icur + speed +'px'; } if(flag == true) { clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } } } },30); }
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  • 多物体运动 for循环来为每一个TagNameList[i]添加事件 并添加属性来区分各自的定时器(用于取消) 利用参数中的this来指定所选择的当前元素 多物体不要共用一个值,在对象上定义一个单独的属性保持值 存在多项共用一个值,并且这个值会发生改变时,最好单独给赋值,避免出现争用的情况。
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    2016-01-10

  • 1、速度的定义: var speed=(目标值-当前值(offset))/参数; 2、取整函数: 向下取整:Math.floor(3.55);//3.55是取整的数值,结果为:3 向上取整:Math.ceil(3.35);//结果为:4 3、速度的取整判断: speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);// 条件操作位 这个表达式的意思是如果speed大于0(关系表达式返回true),则将Math.ceil(speed)向下去整赋值给 speed,反之则将Math.floor(speed)向上去整赋值给 speed
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    0 采集 收起 来源:JS缓冲动画

    2018-03-22

  • 天啊!!!!高中数学的方程思想和函数思想啊,消元,利用变量之间的关系,消去变量
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    0 采集 收起 来源:JS速度动画

    2016-01-09

  • 链式运动其实就是一个运动结束,另一个运动开始,就像跑接力棒一样的
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    0 采集 收起 来源:JS链式动画

    2016-01-08

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课程须知
1.您至少已经具备JavaSript的知识。2.您已经具备一些开发经验。
老师告诉你能学到什么?
1.使用定时器实现简单动画。2.如何一步步封装库。2.培养编程的思想。

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