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1、速度的定义: var speed=(目标值-当前值(offset))/参数; 2、取整函数: 向下取整:Math.floor(3.55);//3.55是取整的数值,结果为:3 向上取整:Math.ceil(3.35);//结果为:4 3、速度的取整判断: speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);// 条件操作位 这个表达式的意思是如果speed大于0(关系表达式返回true),则将Math.ceil(speed)向下去整赋值给 speed,反之则将Math.floor(speed)向上去整赋值给 speed查看全部
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css定义(filter:alpha(opacity:30))//ie opacity//非ie JS 改变: alpha+=speed IE:style.filter=‘alpha(opactiy:’+alpha+')' 非IE .style.opactiy=alpha/100(火狐或者chrome关于透明度的满值1,IE是100)查看全部
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IE9, Firefox, Chrome, Opera 和 Safari 使用属性 opacity 来设定透明度。opacity 属性能够设置的值从 0.0 到 1.0。值越小,越透明。 IE8 以及更早的版本使用滤镜 filter:alpha(opacity=x)。x 能够取的值从 0 到 100。值越小,越透明。查看全部
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2、取整函数: 向下取整:Math.floor(3.55);//3.55是取整的数值,结果为:3 向上取整:Math.ceil(3.35);//结果为:4查看全部
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jq的封装函数annimate=function starmove查看全部
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图标滚动效果:先让图标移出视线范围并变透明:top:-25px,opacity:0;然后再让图标定位到指定位子:top:30px;最后移入初始位置并显示图标:top:20px,opacity:100;查看全部
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链式函数:鼠标移出时是移入时的函数反序写法查看全部
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链式函数写法:查看全部
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如果动作A执行后仍想执行另外一个动作B:即调用B所在函数即可(A的函数中加一个函数参数fn)查看全部
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透明度opacity要进行特殊处理,并且获取值为小数。注意赋值时浏览器的兼容性查看全部
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offsetWidth=style.width+padding+border 所有的offset下的属性值都一样查看全部
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获取行内样式的函数查看全部
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给每个li定义一个定时器查看全部
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多物体运动注意:定时器、变量要定义为个体的,而不能公用查看全部
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function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }查看全部
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