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UDP编程客户端:查看全部
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UDP编程服务器端:查看全部
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UDP编程: 以数据报作为数据传输的载体。进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义为数据报Datagram,在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。 DatagramPacket:表示数据报类,表示UDP通讯中的数据单元。 DatagramSocket:进行端到端通信的类。查看全部
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将单独一个服务器要处理的任务封装在线程类中的.run()方法中。查看全部
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多线程服务器:查看全部
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Socket总结查看全部
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客户端实现步骤查看全部
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服务器端实现步骤:查看全部
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多线程服务器查看全部
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客户端:查看全部
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服务器端:查看全部
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Socket通信实现步骤查看全部
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Socket通信模型: 建立连接:在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。在客户端创建Socket,并向服务器端发送请求。服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。接受请求后,创建连接Socket,用来与客户端的Socket进行通信。 开始通信:通过相应的输入输出流,进行相应的数据交换、发送、接收、响应。查看全部
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Java中的网络支持查看全部
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端口号查看全部
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