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touch时间流程查看全部
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1、2、框架 3、库查看全部
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1、响应式布局,分辨率问题 2、移动端css3代替dom animation,不存在兼容性问题,gpu渲染高效查看全部
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canvas 画图API查看全部
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js渲染图片代码查看全部
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优化技巧:使用Canvas代替Image标签。原因: 1、图片很大时,加载和滑动时显得很卡; 2、canvas能利用物理GPU进行渲染; drawImage(image , x , y ,width, heihgt) 书籍《HTML5 Canvas》查看全部
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移动端用touch事件代替click事件,原因: 1、click事件在移动端延时300ms 2、touch事件支持多点触摸 3、手势操作查看全部
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var loadImg=function(id){ $('#large_container').css({ width:zWin.width(), height:zWin.height() }).show(); var imgsrc='img/'+id+'.large.jpg'; 我的问题是这里传入的id找不到,报错查看全部
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1.animation-name 2.animation-duration 动画持续时间 3.animation-delay 延迟执行时间 4.animation-timing-funtion 动画形变函数指定查看全部
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Image Object 预加载图片;new Image().src= "xxx.jpg"; image对象可获得固有的大小;查看全部
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优化技巧:使用Canvas代替Image标签:图片很大时,加载和滑动时显得很卡; canvas能够利用物理GPU进行渲染; drawImage(image, x, y , width, height)查看全部
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drawImage()是 canvas.getContext("2d");的方法 width和height是canvas的方法查看全部
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html5 canvas查看全部
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是用touch的好处查看全部
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