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Chrome emluation 模拟器,模拟移动端行为查看全部
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var imageObj = new Image(); imageObj.onload = function(){ var cvs = $("#aa").getContext('2d'); cvs.width = xx; cvs.height = xx; cvs.drawImage(this,0,0); } imageObj.src = 'xxx/xx.png'查看全部
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swipe:swipeLeft swipRight swipUp swipDown查看全部
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事件代理查看全部
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@keyframes查看全部
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image object查看全部
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canvas代替img标签 img标签由手机端浏览器渲染,canvas使用物理设备GPU渲染 《html5 canvas》 drawImage();查看全部
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touchstart,touchmove,touchend touchcancel click事件300ms延迟 touch事件支持多点触摸 手势操作查看全部
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jquery mobile angular mobile zepto.js查看全部
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手势操作 设备分辨率的问题 响应式布局 CSS3代替传统DOM animation,使用gpu渲染查看全部
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$('#container').delegate('li','tap',function(){}); 给li来绑定 tap 事件查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,宽度为设备的宽度,为了让不同分辨率的正常显示而缩放 viewport:对于不同的设备而言,分辨率和物理尺寸都是不一样的。对网页会进行缩放,为了在不同设备上展示效果一样,使用viewport查看全部
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animation-name:myfirst;/*执行的动画名称( @keyframes 动画的名称)*/ animation-duration: 5s;/*执行时间5s(规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*执行方式:线性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*动画开始执行的时间延时*/ animation-iteration-count:infinite;/*动画无限循环*/ animation-direction:alternate;/*动画应该轮流反向播放(规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 属性规定动画正在运行还是暂停*/查看全部
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鼠标事件touchstart touchmove touchend touchcancel tap:singleTap doubleTap longTap swipe:swipeLeft swipRight swipUp swipDown查看全部
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移动端开发框架和库: 移动端讲究 “轻” ,“效率” 1、jq mobile 2、Angluar mobile 3、Zepto.js 语法跟jq一样,轻量、高效查看全部
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