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跟PC端相比,移动端最大的不同是处理设备的分辨率是不同的,能处理各种各样的分辨率设备 响应式布局:根据不同的设备响应出不同的效果 CSS3代替 DOM animation CSS3使用设备GPU渲染查看全部
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为什么我在网页中浏览的跟老师的不一样,没有显示手机端排版那种模式,我有把emulation打开呀查看全部
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make a mark查看全部
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动画监听效果:addEventListener 为W3C标准事件,不存在浏览器不兼容行为; 1、获得DOM事件; var domImage = $("lagerimg")[0]; 2、添加监听效果: domImage.addEventListener('webkitAnimationEnd',function(){ /*对应的方法内容*/ },false) false参数是控制事件冒泡; 3、去除监听事件: domImage.removeEventListener("webkitAnimationEnd");查看全部
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函数内传进回调函数,如果如果有就调用,没有就不调用,兼容方法: load(id,callback){ callback&&callback(); } load(id,function(){ ssss; })查看全部
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animate.css 动画:http://daneden.github.io/animate.css/查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">查看全部
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drawImage(image,x,y,width,height) 在Canvas上绘制图片,可有利于手机上开启GPU查看全部
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touch.js依赖于zepto的插件; 下载地址: http://touch.code.baidu.com/查看全部
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drawImage API drawImage(image,x,y,width,height);查看全部
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why use touch? 1、click 300ms延时 2、touch事件支持多点触摸 3、手势操作查看全部
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鼠标事件touchstart touchmove touchend touchcancel tap:singleTap doubleTap longTap swipe:swipeLeft swipRight swipUp swipDown查看全部
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css3 动画查看全部
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canvas 画图API查看全部
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