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getDay()返回星期,返回的是0-6的数字,0表示星期天. 如果要返回相对应"星期",通过数组完成,
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日期对象可以存储任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000秒).
定义一个时间对象: var Udate=new Date();
使Udate成为日期对象,并且已有初始值: 当前时间(当前电脑系统时间)
使用方法严格定义时间
访问方法语法: "<日期对象>.<方法>"
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javascript中的所有事物都是对象, 如:字符串、数值、数组、函数等, 每个对象带有属性和方法.
对象的属性: 反映该对象某些特定的性质的, 如:字符串的长度 图像的宽度等.
对象的方法: 能够在对象上执行的动作.例如,表单的"提交"(submit),事件的"获取"(getYear)等;
JavaScript提供多个内建对象, 比如String,Date,Array等等,使用对象前先定义, 如下使用数组对象:
var objectName=new Array(); //使用new关键字定义对象
或者 var objectName=[];
访问对象属性的语法: objectName.propertyName
访问对象的方法: objectName.methodName()
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>do...while</title>
<script type="text/javascript">
var mynum =6;//mynum初值化数值为6
do
{
document.write("数字:"+mynum+"<br/>");
mynum=mynum-1;
}
while(mynum<=6&&mynum>=0)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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setInterval(代码,交互时间);
clearInterval(id_of_setInterval)setTimeout(代码,延迟时间);
clearTimeout(id_of_setTimeout)
window.history.[属性|方法]:
//length,go(),back(),forward()
location.[属性|方法]
//href,host,assign(),reload(),replace()
navigator.userAgent
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var a=3,b=4;
var sum=a+b; //结果:sum=34(连接)
var sum=parseInt(a)+parseInt(b); //结果:7
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6 章
事件 onload onselect onunload onclick onmouseover onmouseout onfocus onblur onchange
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当用户退出页面时(页面关闭, 页面刷新等), 触发onunload事件,同时执行被调用的程序.
* 不同浏览器对onunload事件支持不同.
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事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序.
*1.加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内.
2.在这节的加载页面,可以理解为打开一个新页面.
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js代码都是从上到下依次执行的,获取页面元素节点时,需要等待页面加载才能获取界面上的元素节点并进行操作。
否则的话你就获取不到元素节点。这个就是个联系。
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onselect 当文本框或者文本域内的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行 .
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onblur 与onfocus相反, 当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件, 同时执行被调用的程序.
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这里会陷入死循环, 后面学习中要搞明白是为啥
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鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序
鼠标经过事件,当鼠标经过当前对象时,执行onmouseover调用的程序
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打开一个窗口: window.open('http://www.imooc.com','_blank','height=600,width=400,top=100,toolbar=no,left=10,menubar=no,scrollbars=no,status=no');
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变量名必须以 字母、下划线 、$ 开头
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