net开发相关知识
-
部署.NET开发环境昨晚把家里的电脑重新部署.NET开发环境。从晚上21点安装到今天凌晨3点多才完成,还算顺利,但是耗时最漫长莫过于在安装Visual Studio 2015 Update3...... 第一,全新安装Windows 10。 第二,安装.NET Framework 3.5和4.6。 第三,安装IIS。 第四,安装MS SQL Server 2016。安装这个时,出现一点点问题,没有这个东东:Oracle JRE 7 Update 51 (64-bit) or higher is required for Polybase.可以从下面的链接下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html安装。再次“re-run”之后,问题解决。 ms sql 2016安装完上图#1之后,还是安装装#2的Management Tools功能:https://m
-
正式发布! .NET开发控件集ComponentOne 新版本加入Blazor UI近期,由葡萄城推出的ComponentOne .NET开发控件集正式发布最新版本! ComponentOne 是一套专注于企业 .NET开发、支持 .NET Core 平台,并完美集成于 Visual Studio 的第三方控件集,包含 300 多种 .NET 控件种类,提供表格数据处理、数据可视化、报表、日程安排、输入和编辑等七大功能。 本次新版本有一项令无数开发者感到兴奋的新特性: ComponentOne加入了全新的UI控件——Blazor UI。 Blazor是什么?它是一项将C#和 .NET都放入浏览器的Microsoft技术。使用Blazor,开发
-
值得 .NET 开发者了解的15个特性本文列举了 15 个值得了解的 C# 特性,旨在让 .NET 开发人员更好的使用 C# 语言进行开发工作。1. ObsoleteAttributeObsoleteAttribute 适用于除组件、模块、参数和返回值以外的所有程序元素。将元素标记为 obsolete,可以通知用户该元素将在未来的版本中删除。IsError - 设置为 true,编译器将在代码中使用这个属性时,提示错误。public static class ObsoleteExample{ // Mark OrderDetailTotal As Obsolete. [ObsoleteAttribute("This property (DepricatedOrderDetailTotal) is obsolete.
-
.NET开发技巧——从Winform穿越到WPF概述WPF 和 Winform 是两个单独的平台,但二者又都是基于 .NET 4.0 以上版本开发的,所以很多.NET开发人员就开始研究如何在WPF中使用Winform。微软已经架设了两个开发平台的之间的通信桥梁,目前为止二者相互转换使用已经相当成熟了,今天主要给大家讲讲如何在这两个平台下调用 ComponentOne 的控件。本文主要用 FlexReport .NET报表控件,作为介质进行两个平台的链接Step 1首先,我们还是把两个平台的基本通信通道搭建起来,很简单,网上有很多步骤,总结起来主要分三步:添加两个引用:WindowsFormsIntegration.dll(负责整合WPF和Windows)、System.Windows.Forms.在 XAML文件中添加两个引用(粗体部分): <Window x:Class="CrossBowDemo.MainWindow" &n
net开发相关课程
net开发相关教程
- 8. net/http net/http 包主要提供 HTTP 相关的服务,可以使用这个包开发一个 webapp 的服务端。
- 3. Socket 发展史 我们现在以及今后所讨论的 Socket 都叫做 Berkeley (伯克利) Socket,是由加州大学伯克利分校的计算机系统研究小组发布的。从历史上来看,Berkeley Socket 是随着 4.x BSD(Berkeley Software Distribution) 操作系统一起发布的。BSD 操作系统最早是在贝尔实验室的 Unix V6 之上增加了一些新的功能,或者是一些优化,所以不是完全自己实现的,这个版本就是 BSD1。从 BSD1 开始,中间经历了好几个版本,直到 BSD 4.2 开始支持了 TCP/IP 软件。关于 Berkeley Socket 的发布历史年表,如下:4.2 BSD(1983)第一个包含 TCP/IP 的版本。4.3 BSD(1986)对 TCP/IP 的支持更加完善。4.3 BSD Tahoe(1988) 支持慢启动、拥塞避免等。4.3 BSD Reno(1990)支持 TCP 头部预测、SLIP 头部压缩等。4.4 BSD(1993)支持多播、长肥管道修改等。由于 BSD 是基于 AT&T 的 UNIX 发布的,核心代码都是 AT&T 的 UNIX,所以受限于 AT&T License。伯克利的研究人员决定开发可以自由发布的系统,所以在 4.3 BSD Tahoe 基础之上,对系统中原有 AT&T 的源码进行重写,发布了 BSD Net/x 系列,它的历史年表如下:BSD Net/1(1989)针对网络部分进行移植。BSD Net/2(1991)对系统中网络以外的组件进行了移植,BSD Net/3(1994)也叫 4.4 BSD-Lite,是一个系统功能比较完善的版本,符合 BSD license 的规定。后来出现的 OpenBSD、FreeBSD 都是基于 4.4 BSD-Lite 修改的。
- 2. 原生开发与混合开发 在学习混合开发之前,我们先来了解一下混合开发的含义,帮助大家更好的理解。
- 2. 发送第一个邮件(纯文本) 我们会使用到Net::SMTP来发送邮件,这个库提供了通过 SMTP 方式发送邮件的功能。邮件是有格式的,不符合格式的邮件是不能发送的,邮件的格式规定如下:From: Your Name <your@mail.address>To: Destination Address <someone@example.com>Subject: test messageDate: Sat, 23 Jun 2001 16:26:43 +0900Message-Id: <unique.message.id.string@example.com>This is a test message.根据要求现在让我们先来编辑一段邮件的内容:sender_email = # 填写刚刚注册用来发送邮件的163账号receiver_email = # 填写自己接收接收邮件的邮箱账号sender_email_pwd = # 163邮件密码msg = <<MESSAGEFrom: Andrew <#{sender_email}>To: Testuser <#{receiver_email}>Subject: Test MessageDate: #{Time.now.strftime("%a, %d %b %Y %H:%M:%S +0800")}Message-Id: <#{rand.to_s[3...8]}.message.@163.com>This is a test message.MESSAGEputs msg# ---- 输出结果 ----From: Andrew <xxxx>To: Testuser <xxxx>Subject: Test MessageDate: Thu, 20 Aug 2020 23:21:34 +0800Message-Id: <88888.message.@163.com>然后我们需要使用Net::SMTP 中的start方法来发送这个邮件(邮件是有密码的)。并将我们刚才知道的邮件服务器地址和端口号添加到上面:实例:Net::SMTP.start('smtp.163.com', 25, '127.0.0.1', sender_email, sender_email_pwd) do |smtp| smtp.send_message msg, sender_email, receiver_email smtp.finishend# ---- 输出结果 ----成功发送邮件~运行成功后就会成功发送邮件到接收邮箱之中。
- 2.2 开发成本低 之前针对 h5 应用、小程序等平台需要各自开发一套代码,现在使用 uni-app 开发。可以实现多端一套代码,不需要重复开发,极大的提高了我们的开发效率。对公司来说,也大大减少了开发成本。再搭配上 HBuilderX 这个通用的前端开发工具,熟练掌握后研发效率至少翻倍,即使不跨端,uni-app 也是更好的小程序开发框架、h5开发框架。
- 2.2 原生开发与混合开发的优缺点 2.2.1 原生开发优缺点有过开发经验的小伙伴看到版本问题应该非常感同深受吧,经常会冷不丁的出现版本不兼容的问题。只要出现版本问题,重新布置开发环境是常有的事情。而原生开发受到版本问题限制会比较小,官方的代码和开发工具都是定时更新,兼容性、安全性、维护性也会更高一些。而原生开发普遍存在着开发时间长、效率低、成本高的问题。相比 uni-app,适用性也比较差,一款原生的 App,不同平台上面发布同样的项目,需要开发几套不同的代码,这样对我们开发的限制也很大。2.2.2 混合开发优缺点采用混合开发,我们可以采取各开发技术的优点,取长补短,可以提高代码的运行效率,功能扩展性上也会更好一些。混合开发是缺点就是对开发人员技术要求比较高,需要花更多时间熟悉。并且因为涉及到多种开发方式,维护会更加麻烦一些,版本兼容问题也会比较多。
net开发相关搜索
-
net core
net mvc
net教程
net开发
name
navigate
navigationbar
navigator
navigator appname
navigator useragent
nba比赛结果
negatives
neicun
neon
net link
net mvc
netcore
netscape
netstat
netstat命令