音频管理器相关知识
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Android实现手机静音模块原本是放在miao课表中的,允许用户上课静音,但其他很多地方也可以用得到,所以特地把它摘出来详细写写。静音Android的铃响模式的设置是通过AudioManager(音频管理器)来实现的。静音指来电后手机处于静音状态,无声音。实现代码如下:private void silentSwitchOn() { AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); if(audioManager != null){ &
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Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出(二)——音频篇正文Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出(二)——音频篇这篇文章的ijkplayer音频源码研究我们还是选择Android平台,它的音频解码是不支持硬解的,音频播放使用的API是OpenSL ES或AudioTrack。回到顶部OpenSL ES & AudioTrackOpenSL ES什么是OpenSL ES?下面来自官网的说明:OpenSL ES™ is a royalty-free, cross-platform, hardware-accelerated audio API tuned for embedded systems. It provides a standardized, high-performance, low-latency method to access audio functionality for developers of native applications on embedded mobile multimedia devices, enablin
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iOS开发简单的音频播放器原文链接今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在Objective-C中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显示播放的当前时间和总时间。用UIImageView和UIImagel来加入图片,用UISegmentedControl来控制播放和暂停,用滑动器UISlider来控制音频的音量。上面的执行组件都是UIKit中的组件,我们要定时的获取音频的播放时间,我们还要用到NSTimer来定时获取CurrentTime
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在Ubuntu内使用声音切换器简单切换音频源声音切换器是由Dmitry Kann开发的小程序。这个程序的目的很简单,让你在不同的音频源如喇叭、耳机和HDMI之间点击两下鼠标就能切换。你可能会说“没什么大不了”。毕竟它不是火箭科学。你可以进入系统设置> 声音设定 并且可以简单地选择你想要的输入输出源。声音切换器没有做新的或者Ubuntu没有提供的功能,它只是简化整个过程。我想这可能是为什么这个没有列在最佳Ubuntu指示器程序中的原因。你多久需要改变音频源?对于我来说,我不得不在每次从外部监视器的HDMI获取声音时切换音频源。并且我不得不在拔掉HDMI线时重新这么做。这个小程序指示器对于像我这样经常切换音频源又懒的人是很方便的。在Ubuntu中安装音频切换器:打开一个终端并且使用下面的命令在Ubuntu中安装音频切换器:sudo apt-add-repository ppa:yktooo/ppasudo apt-get updatesudo apt-get install&nb
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- 3. TensorFlow Hub 之中的音频模型 在音频的处理之中,我们最常用的网络模型就是 “spice” 模型,该模型能够很好地对音频信号进行特征的提取。另外,我们可以使用 Librosa 等工具提取出 MFCC 等特征之后,再使用 ResNet 等图像特征提取模型进行下一步的处理。
- 1. 包管理器 如果使用的是类 UNIX 操作系统,而且只需要安装一个版本的 Ruby,使用系统的包管理器是最简单的安装方式。经验:在实际生产模式的时候,我们在一个服务器可能会有多个项目会依赖不同版本的 Ruby 版本,这个时候就需要我们在一个服务器中安装多个版本的 Ruby,所以使用 Ruby 的管理工具是最好的选择,例如:rbenv,管理工具中会详细讲到它。
- 音频录制:MediaRecord 在第 57 节我们使用 MediaPlayer 实现了一个 mp3 播放器,除了播放 Android 还提供了 MediaRecorder 用于录音。Android 设备基本都会有一个麦克风,通过 MediaRecorder 可以打开麦克风进行语音采集,这一节我们就来学习如何在 Android 系统上实现一个录音功能。
- 2.在网页中添加音频 为网页中添加音频,之前也是在代码中展示过 Audio 标签的奇妙之处,那么今天我们重点讲解的是通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页中插入音频。说到这里,就不得不提起上一个知识点,上一个知识点中的在网页中插入视频的操作完全可以复制到这一个知识点中来。操作步骤完完全全的一样,只不过菜单栏中的 HTML5 Video,换成 HTML5 Audio。操作方式也是和上面一样,通过菜单栏或者通过右侧功能面板都可以。如下图所示:
- 9.1 事务管理器 transactionManager 在 xml 文件中对应 <transactionManager type="JDBC"/>,其中 type 属性对应了事务管理器的两种类型,分别是JDBC和MANAGED。JDBC :直接使用了 JDBC 的提交和回滚机制。MANAGED:让容器来管理事务的整个生命周期,例如 spring 容器。提示: 如果你使用 spring 作为容器,那么 transactionManager 会被自动配置且可用。
- 2.1 Item Pipeline 的管理器类 还记得上一小节我们追踪 Spider 中间件的代码时,在 scrapy/core/scraper.py 中找到了 Spider 中间件处理 Spider 模块返回结果的方法,其代码内容如下:# 源码位置:scrapy/core/scraper.py# ...class Scraper: # ... def _process_spidermw_output(self, output, request, response, spider): """Process each Request/Item (given in the output parameter) returned from the given spider """ if isinstance(output, Request): # 如果spider中间件返回的是Request,则继续调用引擎去处理请求 self.crawler.engine.crawl(request=output, spider=spider) elif is_item(output): # 如果spider中间件返回的是item,则调用self.itemproc对象的process_item()方法处理 self.slot.itemproc_size += 1 dfd = self.itemproc.process_item(output, spider) dfd.addBoth(self._itemproc_finished, output, response, spider) return dfd elif output is None: pass else: # 打印错误日志 # ...从上面的代码我们知道,对于 Spider 中间件模块最后返回的 Item 类型数据会调用 self.itemproc 对象的 process_item() 方法处理,那么这个 self.itemproc 对象是什么呢?找到 Scraper 类的 __init__() 方法:# 源码位置:scrapy/core/scraper.py# ...class Scraper: def __init__(self, crawler): # ... itemproc_cls = load_object(crawler.settings['ITEM_PROCESSOR']) self.itemproc = itemproc_cls.from_crawler(crawler) # ... # ...来看默认的配置中关于 ITEM_PROCESSOR 的值,如下:# 源码位置: scrapy/settings/default_settings.py# ...ITEM_PROCESSOR = 'scrapy.pipelines.ItemPipelineManager'# ...单看这个类的名称,又是一个某某管理器类,前面我们学了下载中间件管理类、Spider 中间件管理类,分别管理下载中间件类以及 Spider 中间件类,维护所属类方法的处理顺序。这里我们也是需要一个同样功能的管理类,来保证依次处理相应的 Item pipelines。我们进入该管理器类,阅读其实现代码:# 源码位置:scrapy/from scrapy.middleware import MiddlewareManagerfrom scrapy.utils.conf import build_component_listfrom scrapy.utils.defer import deferred_f_from_coro_fclass ItemPipelineManager(MiddlewareManager): component_name = 'item pipeline' @classmethod def _get_mwlist_from_settings(cls, settings): return build_component_list(settings.getwithbase('ITEM_PIPELINES')) def _add_middleware(self, pipe): super(ItemPipelineManager, self)._add_middleware(pipe) if hasattr(pipe, 'process_item'): self.methods['process_item'].append(deferred_f_from_coro_f(pipe.process_item)) def process_item(self, item, spider): return self._process_chain('process_item', item, spider)同样,这个管理类直接就继承了前面的中间件管理器类,其代码量非常少,十分容易理解。首先它和所有的中间件管理类一样从全局配置中获的对应管理的 pipelines,这个配置正是 ITEM_PIPELINES。其次,注意到这个 _add_middleware() 方法中有个调用父类的 _add_middleware() 方法,而父类中该方法的代码如下:# 源码位置: scrapy/middleware.py# ...class MiddlewareManager: # ... def _add_middleware(self, mw): if hasattr(mw, 'open_spider'): self.methods['open_spider'].append(mw.open_spider) if hasattr(mw, 'close_spider'): self.methods['close_spider'].appendleft(mw.close_spider)我们从而得知,在 pipeline 中会将 open_spider()、close_spider() 以及 process_item() 方法加入到对应的处理链中,且 MiddlewareManager 类中 from_crawler() 是一个类方法,因此对于继承该类的子类也同样会有该方法,也即具备了通过 Crawler 类对象实例化的能力。
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