random函数相关知识
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Arduino基础入门篇15—随机骰子上一篇介绍了数码管的使用,一位数码管可显示数字0到9。本篇使用random()函数产生随机数并在数码管上进行显示,制作一个随机骰子。在Arduino中,random()函数用来产生伪随机数,可以传入一个区间,产生此区间内的随机数。通常情况下,在使用random()函数之前,需要使用randomSeed()来初始化随机数生成器,指定一个随机数种子。1. 实验材料Uno R3开发板配套USB数据线面包板及配套连接线共阴极数码管1个220Ω限流电阻2. 实验步骤1. 根据原理图搭建电路。数码管的A,B,C,D,E,F,G,DP引脚分别接入开发板的数字管脚7,6,5,10,11,8,9,4。数码管公共端接限流电阻,电阻另一端接GND。实验原理图如下图所示:实验原理图实物连接图如下图所示:实物连接图2. 新建sketch,拷贝如下代码替换自动生成的代码并进行保存。/* Random 通过Random随机显示0到9的数字 *///设置控制各段的数字
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扑克牌代码,我这个可能是最适合新手理解的,功能全的,最简单的。---------------main函数------------------package Puke;import Puke.mixcard;public class pukemain {/** * 扑克牌游戏: * 1.定义自动生成牌的容器(选用2个二维数组cardstype和number,一个存储花色,一个存储牌面的字母), * 以及各个花色和牌面字母所对应的权值大小(2=20,3=30.....K=130,A=140)(红桃=4,方块=3,黑桃=2,梅花=1)。 * 2.牌创建成功后,生成一个新的集合(用map来实现,key为权值,value为具体牌的花色字母), * 原因:方便后边牌进行比较(通过权值进行比较后,通过key来找value)。 * 3.随机分牌,采用random函数,生成一个新的由牌的权值作为内容的列表(方便random函数生成随机整数后, * 列表可以通过index来进行取值和删除)。 * 4.比较
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Python3入门机器学习 - k近邻算法邻近算法,或者说K最近邻(kNN,k-NearestNeighbor)分类算法是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一。所谓K最近邻,就是k个最近的邻居的意思,说的是每个样本都可以用它最接近的k个邻居来代表。kNN算法的核心思想是如果一个样本在特征空间中的k个最相邻的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别,并具有这个类别上样本的特性。数据预备,这里使用random函数生成10*2的矩阵作为两列特征值,1个10个元素数组作为类别值import numpy as npimport matplotlib.pyplot as plt x_train = np.random.rand(10,2)*8y_train = np.random.randint(0,2,10) x = np.array([3,4]) k=3plt.scatter(x_train[y_train==1,0],x_t
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Python随机函数random使用详解在python中用于生成随机数的模块是random,在使用前需要import, 下面看下它的用法。random.randomrandom.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0注意: 以下代码在Python3.5下测试通过, python2版本可稍加修改描述random() 方法返回随机生成的一个实数,它在(0,1)范围内。语法以下是 random() 方法的语法:import randomrandom.random()注意:random()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。参数无返回值返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内。实例以下展示了使用 random() 方法的实例:123456#!/usr/bin/python import random # 生成第一个随机数 print ("random 1 : &qu
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PHP函数篇 本教程结合实例形式分析了PHP关于自定义函数的创建、返回值、默认值、参数、值传递、作用域 以及可变函数、嵌套函数、递归函数、闭包函数的使用等相关技巧。
讲师:顾金鹤 入门 22630人正在学习
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JAVA 函数式编程 本课程以 Java 11 为编译环境,讲解了 Java 对函数式编程支持,以及用实战小例子演示如何使用函数式简洁优雅的直击问题核心逻辑。另,老师新作 《Spring Security+OAuth2 精讲 多场景打造企业级认证与授权》https://coding.imooc.com/class/455.html 也上线啦,课程中将结合前后端分离的权限管理应用,基于从单体到微服务的演进,精讲主流安全框架 Spring Security5.x 的核心技术,一站式覆盖目前企业主流认证授权的方方面面,感兴趣的同学,可以关注一下,欢迎撒花拍砖~~
讲师:接灰的电子产品 初级 10811人正在学习
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- Python 标准库之 random 模块 随机数是随机产生的数,比如购买彩票,中奖的号码就是随机的。random 库是用于生成随机数的 Python 标准库,random 库提供如下函数:函数功能random()生成一个 [0.0, 1.0) 之间的随机小数seed(seed)初始化给定的随机数种子randint(a, b)生成一个 [a, b] 之间的随机整数uniform(a, b)生成一个 [a, b] 之间的随机小数choice(seq)从序列 seq 中随机选择一个元素shuffle(seq)将序列 seq 中元素随机排列, 返回打乱后的序列
- 1.19 random 对于输入的列表,从中任选一个元素返回。用法如下:{{ value|random }}
- 5.2 数字函数 Sass 提供了很多数字函数来提供计算和数值转换等功能,在 Sass 中我们也称之为 Math 函数,就像 javascript 中提供的 Math 函数一样,为我们提供了很多数学上的计算,首先我们先举例看一下简单的仅有数学计算意义的数字函数:math.$e //=> 2.7182818285 返回数学常数 e 的值math.$pi //=> 3.1415926536 返回数学常数 π 的值ceil(4.2) //=> 5 向上取整floor(4.8) //=> 4 向下取整round(4.3) //=> 4 四舍五入取近似值round(4.7) //=> 5 四舍五入取近似值abs(-10px) //=> 10px 取绝对值math.cos(100deg) //=> -0.1736481777 返回余弦值,单位必须与deg兼容或无单位math.sin(100deg) //=> 0.984807753 返回正弦值,单位必须与deg兼容或无单位math.tan(100deg) //=> -5.6712818196 返回正切值,单位必须与deg兼容或无单位math.acos(0.5) //=> 60deg 返回反余弦值,传入的参数不可带单位math.asin(0.5) //=> 30deg 返回反正弦值,传入的参数不可带单位math.atan(10) //=> 84.2894068625deg 返回反正切值,传入的参数不可带单位random() //=> 返回一个 0~1 之间的随机数percentage(0.2) //=> 20% 将无单位的小数转换为百分比数5.2.1 math.log($number, $base)这个函数用于计算对数,它会返回 $number 相对于 $base 的对数,这两个参数是不可以带有单位的。math.log(10) //=> 2.302585093math.log(10, 10) //=> 15.2.2 math.pow($base, $exponent)math.pow($base, $exponent) 函数用于计算 $base 的 $exponent 次幂,是用于幂运算的。math.pow(10, 2) //=> 1005.2.3 math.sqrt($number)math.sqrt($number) 函数返回传入参数的平方根。math.sqrt(100) //=> 105.2.4 comparable($number1, $number2)comparable($number1, $number2) 用来判断两个数值的单位是否兼容,它的返回结果是布尔值,这个在你需要对单位进行要求的时候很有用,我们举例看下:comparable(10px, 10) //=> truecomparable(10px, 10px) //=> truecomparable(10px, 10em) //=> false5.2.5 unitless($number)unitless($number) 用于判断传入的数值是否没有单位,返回结果是布尔值,如果没带单位返回 true,带单位则返回 false。unitless(100) //=> trueunitless(100px) //=> false5.2.6 unit($number)unit($number) 函数会返回传入数值的单位,并且是将单位以字符串的形式返回的,我们来看下:unit(8) //=> ""unit(8px) //=> "px"unit(8em) //=> "em"5.2.7 max(KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '和' at position 12: number...) 和̲ min(number…)这两个函数分别接收以逗号分隔的数值,并且分别返回其中最大的值和最小的值。math.max(8, 4) //=> 8math.min(8, 4) //=> 4上面我们讲了 Sass 中数字函数,这些函数是辅助你来对数字类型的值进行一些操作,很像 javascript 中提供的 Math 函数,你不需要死记硬背,这些函数需要用到的时候再查也可以。
- Numpy 随机数 numpy.random 模块对 Python 内置的 random 进行了补充,增加了一些用于高效生成符合多种概率分布的样本值的函数。这一小节将详述如何用 Numpy 快速创建随机数矩阵。
- 2.3 函数参数 上述我们了解了函数的定义,在其中无参函数调用即调用函数名即可,对于有参函数,需要传递一定的参数来执行对应的操作,函数的参数和脚本的参数类型及用法一致,在此我们简单回顾下,看参数在函数中都有哪些分类,及该如何使用。2.3.1 位置参数位置参数顾名思义,就是传递给函数参数的位置,例如给一个函数传递一个参数,我们可以在执行 Shell 脚本获取对应位置的参数,获取参数的格式为:$n。n 代表一个数字,在此需要注意与脚本传递参数不一样,$0 为依旧为脚本的名称,在函数参数传递中,例如传递给函数的第一个参数获取就为 $1,第 2 个参数就为 $2, 以此类推……,需要其 $0 为该函数的名称。例如:[root@master func]# cat f1.sh #!/bin/bashfunction f1() { echo "函数的第一个参数为: ${1}" echo "函数的第二个参数为: ${2}" echo "函数的第三个参数为: ${3}"}# 调用函数f1 shell linux python go[root@master func]# bash f1.sh 函数的第一个参数为: shell函数的第二个参数为: linux函数的第三个参数为: python我们可以看到传递给 f1 函数共 4 个位置参数,在结果输出中可以看到由于函数体内部只对三个参数进行了处理,后续的参数也就不再处理了。2.3.2 特殊参数在 Shell 中也存在特殊含义的参数如下表:变量含义$#传递给函数的参数个数总和$*传递给脚本或函数的所有参数,当被双引号 " " 包含时,所有的位置参数被看做一个字符串$@传递给脚本或函数的所有参数,当被双引号 " " 包含时,每个位置参数被看做独立的字符串$?$? 表示函数的退出状态,返回为 0 为执行成功,非 0 则为执行失败示例:[root@master func]# cat f1.sh #!/bin/bashfunction fsum() { echo "函数第一个参数为: ${1}" echo "函数第二个参数为: ${2}" echo "函数第三个参数为: ${3}" echo "函数的参数总数为: ${#}" echo "函数的参数总数为: ${@}" local sum=0 for num in ${@}; do let sum=${sum}+${num} done echo "计算的总和为: ${sum}" return 0}# 调用函数fsum 10 20 1 2echo $?[root@master func]# bash f1.sh 函数第一个参数为: 10函数第二个参数为: 20函数第三个参数为: 1函数的参数总数为: 4函数的参数总数为: 10 20 1 2计算的总和为: 330如上可以看到特殊参数与 Shell 脚本传递参数一样。Tips:局部变量需要特别声明在函数内部利用 local 关键字来声明。
- 3.1 函数 函数其实是一段 JavaScript 代码,调用函数就会执行函数中的代码。使用 function 关键字就可以定义一个函数,简单的函数语法如下:function 函数名(参数) { 函数体; return 返回值;}var ret = 函数名(参数1) // 调用函数函数名就是函数的名字,在调用函数的时候会被使用到。参数则是传递给函数的数据,函数内部可以访问到传进来的参数。return 则标志着函数的结束,返回值会被作为结果进行返回。function add(arg1, arg2) { var sum = arg1 + arg2; return sum;}var num1 = add(1, 2);var num2 = add(4, 2);console.log(num1); // 输出:3console.log(num2); // 输出:6上面这个例子就是声明了一个名为 add 的函数,其功能就是把两个参数求和并返回。可以看到函数让代码更加有 意义,调用 add 函数的地方可以很好的理解这里是在做求和操作,同时提高了代码的复用率。
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