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阿安
JS工程师

资深Web前端攻城师,轻度代码洁癖患者,热衷于研发提高生产力的前端工具。曾编写多个grunt插件、chrome插件。 爱编程,更爱足球。 blog:cssha.com

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最新回答 / _堇年
原因在这里  var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));                    var offset = -600 * (myIndex - index);                    animate(offset);假如offset =0,可以推出myIndex =index;当myIndex =index时,其实就是当前显示高亮的小圆点和你点击的小圆点是同一个小圆点。既然这样;那么在function animate(...

最新回答 / 彡沐
自动播放时鼠标移进移出没效果 :container.onmouseover = stop;         container.onmouseout = play;

最新回答 / yaoqz
一开始默认要加 play()

最赞回答 / 慕斯8234454
底下图片指出错误的部分;<...图片...><...图片...><...图片...><...图片...>

最新回答 / 慕斯8234454
container 设成 widt :100% 后,宽度就变成list 撑开宽度了. 移动还是图片宽600px.

最赞回答 / 慕斯8234454
play 和 stop 后面都不需加括号,一但加括号后就会变成立即执行,不论鼠标有无移动

最新回答 / 崔长歌
因为360浏览器用的是IE的内核 微软自带的EDGE 也是IE 但版本较高 没有用可能是因为部分代码不兼容的原因 开发用的话 最好是用谷歌浏览器或者火狐浏览器了

最新回答 / 胖子爱赞啵
speed算的是当前图片在该图片可切换的时间(time)内的每一时间段(interval)中移动的距离。因为你每张图片的大小是1024,speed=1024/(300/10),结果为34.1333,图片在移动的过程中实际移动距离34.133*30=1023.99和图片实际长度1024不相等,每次移动少一点点,重复多次后,导致了你问题中描述的现象产生。解决方案,调整time的值,可以设置为var time = 320,这样就可以避免你说的情况。

最新回答 / 帅渣渣
html5加了一个新特性 visibilitychange事件,可以满足你的需求,用document.就可以获取到

最新回答 / 丶沉逑
定时器的代码:timer=setTimeout(function(){next.onclick;play();},3000)} 应该为 timer = setInterval(function(){next.onclick();},3000)
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