章节
问答
课签
笔记
评论
占位
占位
今日不再显示

下一节课程: 渐变色和纹理小结 (02:01) 下一节 重新观看

3 秒后播放下一节

为你推荐

liuyubobobo
全栈工程师

创业者,全栈工程师,持续学习者。对技术开发,产品设计、前后端,ios,html5,智能算法等领域均有接触;拥有多款独立App作品;对一切可编程的东西有浓厚兴趣,对游戏编程格外感兴趣。相信编程改变一切。

提问题

写笔记

代码语言
公开笔记
提交
加群二维码

打开微信扫码自动绑定

您还未绑定服务号

绑定后可得到

  • · 粉丝专属优惠福利
  • · 大咖直播交流干货
  • · 课程更新,问题答复提醒
  • · 账号支付安全提醒

收藏课程后,能更快找到我哦~

使用 Ctrl+D 可将课程添加到书签

邀请您关注公众号
关注后,及时获悉本课程动态

举报

0/150
提交
取消
全部 精华 我要发布

最新回答 / 爪哇_2015
com.createdPattern is not a function多明显,createPattern不是createdPattern

最新回答 / 橙子111000
<...code...>测试可用,setInterval的时间间隔尽量调大,不然电脑风扇会狂飙...楼上的方法应该更高效吧 XD

最新回答 / v小方
终于找开了,starPath(cxt);未定义

已采纳回答 / Dandis
cxt.closePath();context.lineWidth=3;context.strokeStyle='#fb5';context.fillStyle='#fb3';context.fill();还有这里的context应该是cxt

已采纳回答 / 蓝层
这样可以再需要时在加载图片,在加载页面时就不会因为加载静态资源时浪费时间。

最赞回答 / 大空翼God
这样写肯定不行的,我觉得第一个参数应该是一帧图像的数据,查了下文档createPattern 第一个参数是CanvasImageSource数据类型 typeof (HTMLImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement)CanvasImageSource;具体HTMLVideoElement数据类型我也没有了解。把你的代码这样改可行:<...code...>
全部 我要发布
最热 最新
只看我的

本次提问将花费2个积分

你的积分不足,无法发表

为什么扣积分?

本次提问将花费2个积分

继续发表请点击 "确定"

为什么扣积分?

账号登录 验证码登录

遇到问题
忘记密码

代码语言