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memory的设计

memory:保持以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调 (像一个递延 Deferred)。

回调函数是从异步队列Deferred分离出来的,所以很多的接口设计都是为了契合Deferred接口,memory用的很多,这个缓存的设计这里提及一下

主要是用来实现deferred的异步收集与pipe管道风格的数据传递的,具体在Deferred有详解,这里大概了解下作用范围。

memory这个有点不好理解,我们还是通过列子说明下,看下面的代码:

var cbs = Callbacks('once');
cbs.add(fn1);
cbs.fire('foo');
cbs.fire('foo');

function fn1(val) {
  console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val) {
  console.log('fn2 says ' + val);
}
function fn3(val) {
  console.log('fn3 says ' + val);
}

var cbs = $.Callbacks('memory');
cbs.add(fn1);
cbs.fire('foo');

console.log('..........')

cbs.add(fn2);
cbs.fire('bar');

console.log('..........')
cbs.add(fn3);
cbs.fire('aaron');

结果可以看出,我们在执行cbs.add(fn2);的时候,此时除了把fn2添加到了回调队列之外而且还立刻执行了这个方法,唯一的区别就是,参数是用的之前的。所以解释就叫“保持以前的值”。

fn1 says foo 
.......... 
fn2 says foo 
fn1 says bar 
fn2 says bar 
.......... 
fn3 says bar 
fn1 says aaron 
fn2 says aaron 
fn3 says aaron

所以这个memory设计需要解决的问题就是:

1:如何取到上一个参数

2:add后如何执行

看看我们实现的代码:

function Callbacks(options) {
  var list = [];
  var self;
  var firingStart;
  var memory;

  function _fire(data) {
    memory = options === 'memory' && data;
    firingIndex = firingStart || 0;
    firingStart = 0;
    firingLength = list.length;
    for (; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++) {
      list[firingIndex](data)
    }
  }

  self = {
    add: function(fn) {
      var start = list.length;
      list.push(fn)
      if (memory) {
        firingStart = start; //获取最后一值
        _fire(memory);
      }
    },
    fire: function(args) {
      if (list) {
        _fire(args)
      }
    }
  }
  return self;
}

首先add之后要能触发fire的动作,所以我们把fire作为内部的一个私有方法实现_fire,比较合逻辑,这样外部的fire只是一个门面方法的调用。

私有变量memory缓存这上一个参数的属性,我们靠firingStart用来定位最后通过add增加的回调数据的索引。在遍历的时候直接通过firingStart的起始索引定位,然后传递memory的参数,而且实现这种“保持以前的值”的设计。

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