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startMove传入的参数,用指定的可以实现链式效果,但是用this却不行,求解

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>任意属性值</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0 auto;
padding: 0;

}

#box {
top:50px;
left:50px;
position: absolute;
list-style: none;
width:200px;
height: 200px;
background-color: yellow;
opacity:0.3;
border: 4px solid black;
*/
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var box_1=document.getElementById('box');
box_1.onmouseover=function(){
startMove(this,'height',400,function(){
startMove(this,'opacity',100);
});};//将这里的this 换成指定的box_1就可以实现链式效果。不知道为什么this不行。
box_1.onmouseout=function(){
startMove(this,'height',200);};
var timer=null;
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}

function startMove(obj,attr,tar,fn){
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function(){
var icurr=0;
if(attr=='opacity'){
icurr=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
icurr=parseInt(getStyle(obj,attr));}
var incre=(tar-icurr)/10;
incre=incre>0?Math.ceil(incre):Math.floor(incre);
if(icurr==tar){
clearInterval(timer);
if(fn){
fn();}
}else{
if(attr=='opacity'){
obj.style[attr]=(icurr+incre)/100;}
else{
obj.style[attr]=icurr+incre+'px';}
}
},30)

}

}
</script>
</head>
<body>
<div id='box'>
</div>

</body>
</html>


正在回答

3 回答

 对象不一样,box_1是一个具体的对象。而this这是是win本身。

0 回复 有任何疑惑可以回复我~
#1

myrtis 提问者

但是前面有box_1.onmouseover,那这里的this指代的不就是box_1吗?
2015-09-25 回复 有任何疑惑可以回复我~
#2

myrtis 提问者

而且不加回调函数的时候都是没问题的,应该就是回调函数里 的this出了问题,但是我不知道是为什么,不知道回调函数里的this指代的是什么
2015-09-25 回复 有任何疑惑可以回复我~
#3

Y_du 回复 myrtis 提问者

作用域不一样,你在box_1.onmouseover这个函数前定义一个var _this = this。如何在你的函数中使用_this而不是this。
2015-09-26 回复 有任何疑惑可以回复我~
#4

myrtis 提问者 回复 Y_du

嗯,按照你说的就问题解决了,虽然还不是很明白具体的机制是怎么回事,不过相信以后随着学习的深入就渐渐懂了。谢谢~
2015-09-26 回复 有任何疑惑可以回复我~
#5

Y_du 回复 myrtis 提问者

参数的作用域不一样。
2015-09-26 回复 有任何疑惑可以回复我~
查看2条回复

oBtnPrev.onmouseout=oMarkLeft.onmouseout=function(){

      startMove(oBtnPrev,'opacity',0);

      };

为什么我的谷歌运行总是错误了


0 回复 有任何疑惑可以回复我~

this是指单击事件的目标节点,第一次是有效的,到了第二次调用this的时候this就没有对应的值了,第一次用的this没有被传进第二个回调函数

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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