代码报错 对象引用未设置为对象的实例(unity2017、VS2017)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class Button1_Click : MonoBehaviour {
Button mButton;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取按钮一
Button btn = mButton.GetComponent<Button>();
//给按钮一绑定监听器 点击时执行TaskOnClick方法
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void TaskOnClick()
{
//加载场景1
NewMethod();
}
private static void NewMethod()
{
//#pragma warning disable CS0618 // 类型或成员已过时
// Application.LoadLevel(1);
//#pragma warning restore CS0618 // 类型或成员已过时
EditorSceneManager.LoadScene(1);
}
}
这个代码改完后还有个问题怎么解决啊,才接触这个软件不太明白 调用了button的集合 但是软件 报错 对象引用未设置为对象的实例
已经绑定到button按钮了啊