如果浏览器不支持小数像素,var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft)/20;当speed等于20以下的时候,oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed +'px';这里的speed就小于1了。浏览器应该在20px左右的时候就停止了,为什么是在10px左右的时候停止呢
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<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
body,div,span{
margin: 0;
padding: 0;
}
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
left: -200px;
background-color: red;
position: relative;
}
#div1 span{
width: 20px;
height: 50px;
background-color: blue;
position: absolute;
top:75px;
left: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover = function () {
startMove(0);
}
oDiv.onmouseout = function () {
startMove(-200);
}
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
var oDiv = document.getElementById('div1');
timer = setInterval(function () {
var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft)/20;
if (oDiv.offsetLeft == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed +'px';
}
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<span id="share">分享</span>
</div>
</body>
</html>
如果浏览器不支持小数像素,var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft)/20;当speed等于20以下的时候,oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed +'px';这里的speed就小于1了。浏览器应该在20px左右的时候就停止了,为什么是在10px左右的时候停止呢