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jscrip 透明度运动

/*我把老师的代码复制了下来,删除了不要ie下的透明度alpha值,虽然实现了这个功能,但是透明度在onmouseover时会在1.1和1.0不停的跳动,在onmouseout时透明度会在0.2和0.3之间跳动,求解这是为啥*/

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>透明度运动</title>

<meta charset="utf-8"/>

<style type="text/css">

*{margin:0; padding:0;}

#div1{width:500px; height:500px; background: #F00; opacity:0.3;}

</style>

<script type="text/javascript">

window.onload = function(){

var div1 = document.getElementById('div1');

div1.onmouseover = function(){

startMove(1);

}

div1.onmouseout = function(){

startMove(0.3);

}


}

var timer = null;

var alpha = 0.3;

function startMove(iTarget){

var div1 = document.getElementById('div1');

clearInterval(timer);

timer = setInterval(function(){

var speed = 0;

if(alpha < iTarget){

speed = 0.1;

} else {

speed = -0.1;

}

if(alpha == iTarget){

clearInterval(timer);

} else {

//alpha += speed;

//div1.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';

div1.style.opacity = (alpha += speed);

}


},30);

}

</script>

</head>

<body>

<div id="div1">


</div>

</body>

</html>


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2 回答

这是因为JS浮点数运算不精准的问题,不精准的原因是JS采用的是二进制表示法,当进行浮点数运算时,会先把十进制的小数换算为二进制,再用二进制进行计算,最终结果转换为十进制,而部分小数是不能准确换算为二进制的。

例如把 0.1 和 0.2 转换成二进制:0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
                                                   0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以0.1+0.2之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。


所以为了得到精准的浮点数计算,解决你所说的问题,可以先把参数乘以10,运算后再除以10.

div1.onmouseover = function(){

startMove(10);

}

div1.onmouseout = function(){

startMove(3);

}

var timer = null;

var alpha = 3;


if(alpha < iTarget){

speed = 1;

} else {

speed = -1;

}

alpha += speed;

div1.style.opacity = alpha/10;


0 回复 有任何疑惑可以回复我~

数据的问题,当alpha去到0.7之后就会变成0.79999999,所以最后alpha没有等于1 也就是if(alpha ==iTarget)没执行时钟没有被清楚。所以数值改成整型的,最后赋值时再除就好了。我理解是内部数据类型转换的问题吧

0 回复 有任何疑惑可以回复我~

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