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已采纳回答 / atomweapon
update 函数是hero 移动的时候 遥感要控制移动方向的时候来的, 变量hero 是Control 类 创建人物的时候的指针。 hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);

已采纳回答 / 花里狐邵
很重要  特别是游戏开发

已采纳回答 / 花里狐邵
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础   不适合哟

讲师回答 / 雷过就跑
好的 回头我会上传 

讲师回答 / 雷过就跑
资源已经全部上传 大概在某一节内容后可以下载

讲师回答 / 雷过就跑
已经被整合到Cocos引擎中了

最赞回答 / Clayhaw
这个问题困扰了我好久,最后大概弄清楚了原因。应该是schudule方法的bug吧,unSchedule之后还会执行一帧update方法。这时问题就来了:在上一帧中已经释放了ControlLayer中的所有资源,所以这一帧的update方法中会报各种野指针错误(EXC_BASD_ACCESS)。顺序大概是这样(ControlLayer1:upadte(释放资源、停止定时器) -> 创建ControLayer2 -> ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是这样,解决方法我也太...

已采纳回答 / 雷过就跑
如果真的没有的话 一定是剪视频的人给剪掉了....雷哥是无辜的....

讲师回答 / 雷过就跑
第一节课的链接是http://www.imooc.com/learn/400   可在主页的课程分类中找到Cocos2d-x 便可以看到第一节课
课程须知
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
老师告诉你能学到什么?
帧动画 待机动 攻击算法 游戏整体逻辑思路 渲染 NPC的ai处理

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