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图形手势识别

大城小胖 Web前端工程师
难度初级
时长45分
学习人数
综合评分9.73
28人评价 查看评价
9.6 内容实用
9.6 简洁易懂
10.0 逻辑清晰

讲师回答 / 大城小胖
周长除以点数, 等于点和点之间的距离. 然后按照这个距离 在原有折线(很多的线段)上重新分布这些点就可以了. 具体的你可以看看代码

讲师回答 / 大城小胖
前者 一个80维的向量 . :) 这部分我确实没有详细讲. 其实看了代码你会发现 最后比较的时候用的也不是传统的 余弦相似度. 而是一个"变种算法" 我没有讲这些是因为 1 我讲不太明白, 希望让代码来说明问题 2 我又不想在视频里贴代码. 哈哈

讲师回答 / 大城小胖
这里的 2维 3维 指的是空间上的. 而4维你相当于把时间维度引入,这种4维映射到几何世界中没有意义, 几何学只研究空间上的维度. 举个例子: 电影也有时间轴, 为什么不叫4D电影呢?
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课程须知
只要你对图形手势的识别算法有兴趣,都可以来学习噢!
老师告诉你能学到什么?
你将了解到$1算法、量角器算法、相似度的原理及应用方法

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