主要运用html5的canvas的画图Api,结合键盘输入功能,以及运用一些简单的算法,比如小球碰撞,判断输入的与当前画布的是否相同等,随着时间和分数的增加速度也会加快。游戏完成后可上传分数到服务器。 不提供源码下载,要学习可留言。 演示地址:http://wshome.sinaapp.com/h5-web/game/drop-words/index.html
就目前移动端而言,已有比较成熟都响应式框架,类似于Bootstrap、AmazeUI、Skeljs。但是对于普通开发者来说,为了满足快速开发的需求去学习和使用这些框架的时间成本是比较高的。所以,本着轻量、快速开发的原则,为大家提供了基于原生JS的移动动端解决方案,希望能在交流、使用中继续优化AutoStrap。
学习liuyubobobo老师的canvas教程,实现的简单的放大镜功能,可移动滑杆调节放大镜放大系数,默认为2倍,最小为1,最大为6
简单日历控件; 使用方法 new chooseDate(options).createLayout(); options为json对象传入id和slogan {"id":"date","slogan":"我的日历","callback":fn} slogan为自定义页脚,callback为回掉函数
由于制作匆忙,更改了原来的逻辑,使得变得更加清晰了一些,不过在屏幕适应和兼容这方面没有细扣,暂且如此吧, 感谢大神的分享