简介:戏的特效就像孔雀的羽翼,总是能够第一时间夺人目光,从而让整个游戏产生极大的吸引力。本套课程就是通过对Unity特效系统由浅入深的分模块教学和诸多案例的讲解实现,来帮助大家理解特效相关的概念和原理,并掌握常见特效的实现方法。
第1章 课程简介
介绍特效系统的概念、作用和分类,以及课程学习目标、重难点模块划分、案例展示和课程内容安排
第2章 粒子系统
本套课程的重难点,粒子系统组件功能及其子模块所包含的属性讲解,以及火焰效果案例的实现。
第8章 屏幕后效
讲解屏幕后效的概念、原理、分类和属性,并分别实现受伤红血、死亡灰屏、意识模糊三个效果案例。