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最新回答 / 慕神4188964
课程里没有做高度方向的自适应,可能认为大家的屏幕都够长吧,你可以加一些高度方面的判断,然后把Header部分改窄一点
这个崩了 不过这个bug 第四章讲了吧
谢谢老师最喜欢这种综合应用的教程 幸苦了
赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞 学到好多东西
真的挺好的 让我这个小白学到了好多东西
真的牛b 果然 精彩内容都在后头
虽然电脑烂了点 但折腾这个还是的住的 不排除电脑作死 就是没随机可用的坐标 不过这要是碰上了 我可以买彩票了 哈哈
听君一席话 胜读十年书啊
真的不错 哈哈 这课挺好的 逻辑挺清除的

最赞回答 / NullMoneyException
我知道问题了  判断错了  竖直方向移动 我却判断了它  能不能水平移动
原版的2048,是每两个随机数字不可能一致的,用if判断了每两次生成的数字不一致,且通过改变生成的数字为2,4,8增加了简单,一般,困难的游戏程度,原理大致如下,简单难度每次只可生成一个随机数,并且数值为2,4,8,,8的比例较大,一般难度可生成2个随机数,且只能生成2,4,困难每次都能生成3个数字,且每次生成的数字都不重复,大大增加了游戏的难度和随机性
当越多空白格子时就越少循环,那么也有个别次数会循环16次还是没找到,那么就需要if(tim == 0){}
关于随机取位置的,有优化了下,基本上循环的很快
var tim = 17 - linshi.length;
while(tim > 0){
if(board[randx][randy] == 0){break;}
randx = parseInt( Math.floor( Math.random() * 4) );//[0-3]
randy = parseInt( Math.floor( Math.random() * 4) );//[0-3]
tim--;
console.log("循环次数为","此次linshi的长度为:",linshi.length);
}
老师的这个章节还是有个小bug
if(moveLeft()){//判断是否可以向左移动
setTimeout("generateOneNumber()" , 400) ;//调用随机生成两个数字
isgameover();
}
就是for循环非常快,还动画要200毫秒,所以不但要给绘制格子的函数加个延迟器也要给随机生成的函数加个延迟器
课程须知
具备HTML、CSS及JavaScript基本知识,掌握jQuery基本用法。
老师告诉你能学到什么?
游戏结构的开发、移动端的适配以及IOS、安卓端的开发过程。

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