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已采纳回答 / 长歌倚楼
好像是木有,不过这个参照gameover那个就可以做的出来吧

已采纳回答 / 李晓健
你把格式调大一点。或把数字调小一点就行了,老师只是给一个思路,未必能考虑到所有的情况。

已采纳回答 / 博弈EastWu
你说的这个应该是老师在课程中讲到的安卓的一个bug,《触控细节完善》这节课讲到了这个问题。你需要在你的touchMove事件中执行even.preventDefault();   这只是我的理解,不知道对不对。哈哈。

已采纳回答 / 李晓健
那你得给出你的完整代码。别人才能看出问题。

已采纳回答 / 李晓健
你换一个路径试试呗

已采纳回答 / 吃货大魔王
因为javascript只支持一维数组,要声明二维数组只能这么写个二重循环

已采纳回答 / Perona
html5新增的标签。<header> 标签定义文档的页眉(介绍信息)。

最赞回答 / 顶风尿一丈
尝试把script的代码放到</body>的前面,然后注意导入顺序是先jquery,再是support,再是main,应该就可以了

已采纳回答 / l1uyub0b0b0
是的,在这个程序里这个返回值没有使用。但是在设计函数中,由于考虑到有些情况无法生成一个新数字(16个棋盘格没有空位的时候),所以留了一个接口,即如果随机数字生成成功,则返回true,并具体生成数字;否则返回false。

已采纳回答 / l1uyub0b0b0
什么群?我不是。。。

已采纳回答 / 小雪灵088
有的哇。随机数那里就有判断。if(board[randx][randy] == 0){ break; }else{}如果生成的随机数对应的位置的数字是0才停止生成随机数(break语句)。如果那个位置的数字不是0那就继续生成随机数。直到找到随机数对应的位置的数字是0为止。
课程须知
具备HTML、CSS及JavaScript基本知识,掌握jQuery基本用法。
老师告诉你能学到什么?
游戏结构的开发、移动端的适配以及IOS、安卓端的开发过程。

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