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写游戏很难啊,难的是思维

最赞回答 / MKing63
你的反斜线初始化时,最里面的循环变量k忘了初始化为0
好厉害,给个赞!正在做五子棋人工智能部分,给了很好的引导思路
@新前朝楚水,我看好你,未来中国的机器学习、深度学习交给你了
源码分享下:https://github.com/RuMengkai/gobang.git
测试发现有一个bug只要你把棋子摆成两个方向都是两个,他不会在那个放上一个棋子两边会成为三个棋子的关键点堵你。所以人总能赢得比赛
@新前朝楚水,我看好你,未来中国的科技发展交给你了
暴力算法。。
一个大bug

最新回答 / CGPointZero
把alert写在setTimeout里面就可以解决

最新回答 / mop18mop183811015
我是自己实现算法的,判断空棋的位置,比如这个落子点:以它为中心,米(横竖斜是不是有同色的,如果有一条直线上面有5颗,就赢了)。这样更容易理解。
怎么说呢,其实数组cheerBoard和wins的[i][j]和实际的想的不一样。比如说i =0,j=1,想象中是第一行第二个,但实际上是第二行第一个。因为i=Math.floor(offsetX/30),j=Math.floor(offsetY/30),含义是跟左边和上边的距离,所以意思就是:跟左边距离为0,跟上边距离为1,也就是第二行第一个。所以:老师说四种数组的第一个是竖线赢法,第二个是才是横线。
PS:目前我觉得我的逻辑没问题,欢迎批评指正。而且也是经过点击弹出数组验证的,你们也可以试试。

最新回答 / qq_CM_9
按照这个老师的代码打的,就出现那这个问题了,有人说本来就应该有,我也不知道,找了其他人的,也是有必赢的那几步,电脑不会在那一次的关键时候拦截你
课程须知
本课程是前端高级课程 1、具备算法基础
老师告诉你能学到什么?
1、五子棋AI的运行原理 2、五子棋AI使用到的数据结构 3、编程实现五子棋AI

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