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讲得很好,我听懂了
我也想自己写个小程序
吊炸天了哈
if(chessBoard[i][j] ==0){
step(i , j , type);
chessBoard[i][j] = 1 ;
type = !type;
}
简单粗暴
修复点击俩次旗子再向空白处下同色旗子的情况
修复点击俩次变色的情况
相当不错的课,这学到了很多东西
这样限制一下点击的范围会好一点,不然很容易点歪。

chess.onclick = function(e){
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var ti = x % 30 / 30;
var tj = y % 30 / 30;
if(ti >= 0.2 && tj <= 0.8){
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
oneStep(i, j, true);
}

}
sublime text3 啊啊 !!!!
最值得学习的是布局,canvas长宽为450px,棋盘长宽为435px恰当地留出15px。使得click点击的坐标判断范围刚好等于以棋盘第i行j列为中心的30px正方形范围
有没有源代码啊,我这出错出的厉害
项目代码分享:https://github.com/littlelittlemoon/Gobang
感谢老师。
//设置棋盘背景图片
var logo=new Image();
logo.src="image/logo1.png";
logo.onload =function(){

context.drawImage(logo,0,0,450,450);
drawChessBoard();

}
var drawChessBoard=function(){
//通过for循环画出棋盘间距14,共14条线,每格30像素
for(var i=0;i<15;i++){
//横线

//纵线

}
老师好厉害,牛牛
CanV.onclick=function(ev){
//获取点击位置
var x=Math.floor(ev.offsetX/30);
var y=Math.floor(ev.offsetY/30);
if(arrS.indexOf(x+"-"+y)===-1){
oneStep(x,y,me);
me =!me;
arrS.push(x+"-"+y);
}else{
CanV.style.disabled="disabled"
}
getContext('2d'),报错说,对象不支持该方法。
课程须知
本课程是前端中级课程 1、JS基础知识 2、Canvas基础知识
老师告诉你能学到什么?
1、canvas绘制五子棋棋盘 2、canvas绘制黑白棋子 3、五子棋交互逻辑处理

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