var distance = Math.hypot(a, b);
var chessRange = Math.sqrt(50, 2);
if(distance < chessRange) {
chess.style.cursor = "pointer";
}
}
}
}
var chessRange = Math.sqrt(50, 2);
if(distance < chessRange) {
chess.style.cursor = "pointer";
}
}
}
}
function changeCursor(e) {
chess.style.cursor = "default";
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
for(var i=0;i<15;i++) {
for(var j=0;j<15;j++) {
var a = x - (15 + i*30);
var b = y - (15 + j*30);
chess.style.cursor = "default";
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
for(var i=0;i<15;i++) {
for(var j=0;j<15;j++) {
var a = x - (15 + i*30);
var b = y - (15 + j*30);