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最新回答 / 霞_霞
应该是没有设置canvas的层级,z-index要比图片的层级高

已采纳回答 / 奴奴雪人
你的具体代码不清楚 ,可能是因为你的数据设置问题,五角星的绘制牵扯到一个圆心问题,如果圆心没有translate重置,那么你的圆心就刚还在你设置的clip边缘上面,你可分析的看看,感觉就是圆心的设置问题,最简单的的方法测试就是把你的五角星的尺寸全部*0.5 看看如果显示好了,那么肯定是你的圆心坐标问题,可以看看老师前面的课程,收货真的很大

最赞回答 / SYT
用的什么浏览器?换个浏览器试试?html页面中canvas的dom定义没有?id对应是否一致?

最新回答 / 小吵小闹1217
现在只是一个空文件,以后会添加内容的

最新回答 / nc1199
去了解下drawimage更详细的API后你就会完全了解canvas的绘图机制了~或者你看看这个视频http://www.imooc.com/learn/338 里面就有清楚的讲解~

已采纳回答 / qq_SuperBigMixE_0342
e我理解的是事件对象,就这次而言,这里的e没有什么用处,但是在别的地方会由用,还有两个函数不写一起是因为,当图片加载好了之后,要初始化clip这个对象(也就是老师之前写的clip什么的),而且在重置按钮中也要初始化,所以分开写。

已采纳回答 / qq_呆瓜_fkoIZ8
你可以修复一下你的浏览器,可能播放的插件出问题了吧

已采纳回答 / qq_颗粒_0
刷新一下试试吧,我的就可以播放。

最赞回答 / Ah__
用图片创建pattern 作为 strokeStyle 能相对简单的实现
var canvasWidth = 2000;
var canvasHeight = 1143;

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var isMouseDown = false;
var ima...

最新回答 / 守得云开见月
image.src = "1.jpg";上面这段代码少了文件夹名称。image.src = "images/1.jpg";

最新回答 / 慕粉3544292
image.onload 处理函数里 这样设置 :  img.width = canvasWidth;     img.height = canvasHeight; 然后在画布画图的时候,给drawImage传入更多的参数可以解决。你试一下。context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); 
课程须知
需掌握canvas的基本用法。建议先学习《炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础》,《Canvas绘图详解》与《Canvas玩转图像处理》三门课程中的基础部分。更详细的课程所需基础知识,可参见本课程1-2小节。
老师告诉你能学到什么?
实现中图像模糊,图像展示效果; 深入了解canvas; 完成能同时运行在多端的移动web app。

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