最新回答 / 慕粉_郎朗
可以先定义一个变量存储定时器的状态,代码可以这样写:var state = false;function reset(){ clearInterval(timer); inintCanvas(); state = true;}function show(){ var timer = setInterval(function(){ slippingRegion.r +=20; draw(img,slippingRegion); if (slippingReg...
2017-03-21
已采纳回答 / qq_______釋然丶_0372247
save() 和 restore() 方法允许你保存和恢复一个 CanvasRenderingContext2D 对象的状态。save() 把当前状态推入到栈中,而 restore() 从栈的顶端弹出最近保存的状态,并且根据这些存储的值来设置当前绘图状态。CanvasRenderingContext2D 对象的所有属性(除了画布的属性是一个常量)都是保存的状态的一部分。变换矩阵和剪切区域也是这个状态的一部分,但是当前路径和当前点并不是。
2017-03-14