漂浮物设置成随机的不太好。漂浮物越大,振幅理应越小,所以这样初始化amp[i]值:
this.amp[i] = ( 1 + this.NO[i] / 6) * 10; //6可以换成别的值,在这里,最小的尘埃振幅是最大尘埃的两倍
并把这行代码放在this.NO[i]的后面
this.amp[i] = ( 1 + this.NO[i] / 6) * 10; //6可以换成别的值,在这里,最小的尘埃振幅是最大尘埃的两倍
并把这行代码放在this.NO[i]的后面
老师提供下个要写的东西,提前想好一个思路,然后实践一下,再听听老师的讲解,收获很多,写代码不是一口气吃个胖子,一个个功能慢慢丰富,再大的问题分开解决个个攻破都不是问题~
2016-09-22