已采纳回答 / jjjkk
cout 默认是从右开始执行表达式的,比如int i=0;cout << i << i++ << i;输出为212;可以看一下这个http://blog.csdn.net/zhanghenglei/article/details/7320291,里面讲得很详细
2016-02-04
最新回答 / sfdsafasf
可以里面定义,只不过是这个定义只能当做原型声明,没有具体代码。类的作用域简称类域,他是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分。每一个类都具备该类的类域,该类的成员局部于该类所属的类域中。如以下代码所示class A // 类的作用域{ public:A();friend void fun();};// 类的作用域友元函数编辑形式friend 类型名 友元函数名(形参表);然后在类体外对友元函数进行定义,定义的格式和普通函数相同,但可以通过对象作为参数直接访问对象的私有成员说明如下:1)必须在类的说明中说...
2016-02-01
最赞回答 / libai2016
for(;itor!=m.end();itor++){}这样是提交不了的,必须写成类似这样的代码for(itor;itor!=m.end();itor++){}
2016-01-23
最赞回答 / onemoo
你重载的加法运算符没做什么事啊:没有改变加法的第一个操作数—— m_iX=+m_iX; 这样的代码不是什么都没做吗!?还直接返回了第二个操作数所以 coor3 = coor1 + coor2; 这句就直接把coor2赋值给了coor3,而coor2之前被自减为(1, 3),所以coor3也是(1, 3)。这是你想要的行为吗?你的加法运算符是不是想要将两个坐标加起来?也许应该写成这样:<...code...>
2016-01-16
最赞回答 / qq__3559
编译器问题,把for的第一个参数写了就行了for (itor=vec.begin(); itor != vec.end(); itor++),后面itorm那也补上
2016-01-09
最赞回答 / onemoo
接上面的回答。准确地说,不仅有编译器,IDE至少集成了代码编辑器、编译器、链接器、调试器...总之IDE构成了一个完整的开发环境,你可以在这个IDE中进行整个开发流程。
2015-12-20
已采纳回答 / onemoo
前置++表达式得到的就是该变量自身,所以返回自己的引用即可,这样可以省去一次构造临时变量的过程。后置++表达式返回的是个右值,也就是需要临时构造一个返回变量,所以直接返回该类型。
2015-12-17