友元函数在类中的定义
为什么友元函数在类中定义的时候要在前面在写一遍 引用的类的定义,而不是包含要引用的类的头文件呢?
就是为什么要写成这样:
class Time; class Match { public : void printTime(Time &t); };
而不是这样:
#include"Time.h" class Match { public : void printTime(Time &t); };
为什么友元函数在类中定义的时候要在前面在写一遍 引用的类的定义,而不是包含要引用的类的头文件呢?
就是为什么要写成这样:
class Time; class Match { public : void printTime(Time &t); };
而不是这样:
#include"Time.h" class Match { public : void printTime(Time &t); };
2016-02-01
可以里面定义,只不过是这个定义只能当做原型声明,没有具体代码。
类的作用域简称类域,他是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分。每一个类都具备该类的类域,该类的成员局部于该类所属的类域中。
如以下代码所示
class A // 类的作用域
{
public:
A();
friend void fun();
};// 类的作用域
友元函数编辑
形式
friend 类型名 友元函数名(形参表);
然后在类体外对友元函数进行定义,定义的格式和普通函数相同,但可以通过对象作为参数直接访问对象的私有成员
说明如下
:
1)必须在类的说明中说明友元函数,说明时以关键字friend开头,后跟友元函数的函数原型,友元函数的说明可以出现在类的任何地方,包括在private和public部分;
2)注意友元函数不是类的成员函数,所以友元函数的实现和普通函数一样,在实现时不用"::"指示属于哪个类,只有成员函数才使用"::"作用域符号;
3)友元函数不能直接访问类的成员,只能访问对象成员,
4)友元函数可以访问对象的私有成员,但普通函数不行;
5)调用友元函数时,在实际参数中需要指出要访问的对象,
6)类与类之间的友元关系不能继承。
7)一个类的成员函数也可以作为另一个类的友元,但必须先定义这个类。
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