最新回答 / 慕无忌4252426
我也困扰了好久 解决方法如下// a selector callback 把这个加在HelloWorld类中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在类中的函数声明//这是对声明的实现,加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){ Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...
2016-05-06
昨天的问题OK了。在VS2013中根据雷哥这样在项目中创建SceneManager和MenuLayer文件。如果出现下面那个错误,那就这样解决:创建的这两个文件此时是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到这两个文件并拷贝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目录中,就能解决。
PS: 当A文件要调用B文件中的某些函数时,则需要包含B的头文件,而在包含B的头文件时,注意A,B两个文件的存储位置是在同一目录下!
PS: 当A文件要调用B文件中的某些函数时,则需要包含B的头文件,而在包含B的头文件时,注意A,B两个文件的存储位置是在同一目录下!
2016-04-19
大神们,求救呀,我按照老师那样敲的代码,可是却显示错误:无法打开源文件include"SceneManager.h"。这怎么改呀。谢谢啦
2016-04-18
我正在喝水,刚开始我还以为教泡妞扯扯淡呢, 前面说的挺好的,后面一句话让我水都喷出来了:“磊哥这节课教大家的就是女神抓捕计划cocos studio”
2016-03-07