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const int x=3; const int &y=x; y=5 // 错误y 是一个const int的引用,而且 y 引用的是 x。你操作y相当于操作一个const int变量(当然这个变量指的是x),所以你不能给 y 重新赋值。int x=3; const int &y=x; y=5 // 仍错误,但 x = 5 是可以的。y 还是一个const int的引用,且引用的是 x,和前一个的道理一样,你无法修改 y 的值。但 y 实际上引用的并非是一个const变...
2015-10-23
已采纳回答 / onemoo
你想问C还是C++?只有在很老的C89标准中,变量才必须在块作用域的开头声明,后来的标准就没有这个限制了。 基本上变量在使用前声明就行。C++中好像一直就没有这个限制。现在学习编程的话,就别再用古旧的编译器了,最好使用支持新标准的新编译器。
2015-10-22
已采纳回答 / onemoo
在声明(定义)时,前面加&代表所声明的变量是引用类型,前面的*代表指针类型。第一段代码中,为指针赋值时,等号右侧忘了写&。第二段代码中,声明引用时不能在&后面加上cosnt。 引用原本就是const的。第三段代码中:第9行, myAge为const引用,引用的是age变量。没问题。第11行, pi为指向const int的指针,指向age变量。 没问题。第12行, pi1为指向int的const指针,指向age变量。 没问题。第14行, pi2为指向const int的const指...
2015-10-18
已采纳回答 / onemoo
*号 用在不同的地方有不一样的含义。第一个 *p : 在声明(定义)时表示星号后面的变量是指针类型,也就是 p 是指向int的指针。第二个 *p : 表示将 p 这个指针“解引用”,得到的是 p 所指的对象(也就是new出来的int对象)。 第二个语句就是把20赋值给了p所指的对象。
2015-10-16
已采纳回答 / onemoo
前两语句:p是个指针,并且初始化为a的地址。第三个语句:q是个引用,初始化为p的引用,所有对q的操作都可以视为对p操作。最后一个语句: 对q解引用就相当于对p解引用,等于访问变量a,此语句就是将a赋值为20
2015-10-10
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声明 q 时前面的 & 代表 q 是个指针引用,所以要用一个指针来初始化。 这样q就是指针p的引用了。引用有点“别名”的意思,你对q的操作等同于对p的操作。
2015-10-07
已采纳回答 / 沫城不会卸妆丶
网页版的好像只能在网页窗口模式下截图。具体步骤是:1.点击视频窗口右边的“笔记”,会出现一个临时交互框;2.在框内输入至少三个字符,并把框框左下角的截图功能点开;3.然后点击框框右下角的“保存”。就ok了。查看,就在视频窗口下面,有一个“笔记”,点开就可以了,如果不想看别的人的笔记,就点击只看自己的 ,就好了
2015-09-26
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这个课程似乎就是讲这个的呀! 没有讲吗?左侧函数:参数a和b都是指针类型。变量前加上&,代表“取地址”,得到的是指针类型,这样传参数,a和b分别是指向x和y的指针。用指针是因为:如果声明为普通的int参数,那么在调用函数时,a和b会获得x和y的值,函数中a和b的值会互换,但不会影响到外面的x和y。 而通过指针就可以间接修改外面的x和y了右侧函数:a和b都声明为引用了。那么在调用时,函数中的a和b分别就是传入的x和y的引用。引用有点像“别名”的意思,对引用操作就相当于对原变量操作。
2015-09-23