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已采纳回答 / hhh112123123
&是取地址,int &b=a 是 把a 给了b的地址

最新回答 / zengchang
在函数的定义前面加上inline关键字就行了,但是这个函数一定要写在主函数上方

最新回答 / charlie111
申请内存又释放, 释放就是说不再用这块内存了,那数据丢失不丢失,又有什么关系呢? 还是操作完了就都不要了, 在C++ 中内存是要自已去释放的, 在JAVA 中 JVM 会帮你搞定内存的释放。

最新回答 / 么么哒的张先森
<...code...>使用for循环一一遍历即可。

最新回答 / gzyangzhen
输出必须是6才能过;cout << getMax(6,K) << endl;K<=6

最赞回答 / 王业
直接把你的代码copy过来,我这边运行成功了。应该是你IDE环境的问题吧。

已采纳回答 / 努力提升
能在你自己的编译器上编译出正确的结果就可以啦,亲不用纠结这个

最新回答 / 慕函数4258582
引用就是相当于是别名常量,比如语句int &b=a;中就定义了b为a的引用,就是说,b相当于a的另一个名字,因为b在内存中并没有被分配的int变量大小的空间。而取地址,就是把某个变量的地址返回,例如int* p=&a;就是把a的地址返回,并保存到指针p中。这两者的主要区别就是,b就相当于变量a,是一个量,而p或者&a代表则是a的地址,是一个地址,而不是变量a

最赞回答 / onemoo
这个&并不是引用的意思,这是&是取地址操作符, 等号右侧的&count意思是取count的地址,得到的是指向count的指针。p被定义为指针类型,等号右侧也是指针类型,这样才能赋值给等号左侧的p。如果不写那个&,等号右侧就是const int类型,与等号左侧的类型不一致,且无法自动转换类型,这样是无法赋值的。

最新回答 / 流浪_老
const int * p;  不能 改变*p   就是不能*p=2  等等之类的int * const p; 不能 改变p   就是不能p=&x  等等之类的

已采纳回答 / onemoo
p是指针,且不是const指针,也就是说你可以更改p的指向,让p指向其他int变量。x和y是两个不相关的变量,一开始时p是指向x的。p=&y;  这一语句你让p指向y这个变量,那么再*p得到就是y,与x完全没有关系了。C++是一门强类型的语言,变量的所有行为都与它的类型有关。p的类型声明为 int const *p ,这里的const修饰的是前面的int,也就是说,p所指的对象是const int的,那么*p得到的对象的类型也被当作是const int的,所以才不能被修改。这与p到底指向什么无关,...

最新回答 / 流浪_老
后面哪个是把你定义的数组里面的值传到相应的函数

已采纳回答 / RockenRoll
地址不就是二进制的数么,是可以保存在int型中的
课程须知
本课程是C++初级课程 熟练掌握C语言开发语言基础语法
老师告诉你能学到什么?
1、C++语言引用的魅力 2、C++语言const的用法 3、C++语言函数默认值及函数重载 4、C++语言内存管理

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