已采纳回答 / 慕粉4310170
没有 是向上延伸的 其中在三次贝塞尔曲线的控制下颜色变化的! 也就是说 在三次贝塞尔曲线范围内去做渐变 起始点在(0,800)也就是右下角 而你可以看出其(0,0)点不是整个画布的起点!而是三次贝塞尔曲线的起始点.希望能帮到你!!!
2016-11-04
已采纳回答 / 一直都在路上
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/这个你看看同学,希望能帮到你
2016-11-03
已采纳回答 / 淚雨
<script type="text/javascript"> var searchLight={x:400,y:400,radius:150,vx:Math.random()*5+10,vy:Math.random()*5+10}; window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); ...
2016-10-24
已采纳回答 / 墨小良
可以通过javascript去控制啊,监听input输入框的change事件,每次改变文字内容就刷新一次画布。用jquery实现起来更简单如下:$('input').change(function(e) { //获取输入的文字,刷新canvas});
已采纳回答 / 无所畏惧小小小
首先你在html中已经给定过canvas的宽高,js中就不用重复设置了.其次,你看看你的浏览器,IE9以下的不支持canvas。我刚复制代码发现是可以画出圆的( ⊙ o ⊙ )!
2016-10-12
已采纳回答 / Beey
1、代码的最后少了一个大括号2、第二个和第三个beginPath()后面的分号改成在英文输入法下的分号试一下,看看能否运行我喜欢这样写,其实都是小粗心,我也是刚学习,一起加油<...图片...>
2016-10-09
已采纳回答 / GK_poter
moveTo是将笔尖发在某处,类似于arcTo函数就需要一个开始的地方,而beginpath不能代替moveto。canvas是基于状态绘图,也就是说之后会找到最近的beginpath,但之前的转态不会因此失效
2016-10-05
已采纳回答 / Arya丶
你这样放图片代码。。没人看得清。。我用我的理解说一下吧,先进行旋转的话,其实是把参照坐标系旋转了,注意,不是对整个canvas影响,而是对旋转后,即将要绘制的图形有影响。也就是说,进行了旋转,参照坐标系就是一个旋转状态,这时候你的“平移”,已经不是原来的平移了,而是旋转后的平移,也就是说,其实是斜移动了的。 应该是这样~吧
2016-07-30