另一种解决精度误差的方法:把数字乘以10的n次幂,换算成整数,再除以10的n次幂,就可以避免精度误差
代码:
Math.formatFloat = function(f, digit) {
var m = Math.pow(10, digit);
return parseInt(f * m, 10) / m;
}
Math.formatFloat(0.1+0.2 , 1);//可得到准确数值
代码:
Math.formatFloat = function(f, digit) {
var m = Math.pow(10, digit);
return parseInt(f * m, 10) / m;
}
Math.formatFloat(0.1+0.2 , 1);//可得到准确数值
2017-01-30
照着视频这么写是错的,不能正常执行,我把startMove(lis,'width',400)换成startMove(this,'width',400)这样才能执行
2017-01-25
在不考虑低版本浏览器的情况下,这种动画可以用CSS3来实现,因为JS大量操作DOM会降低性能,而一些效果让CSS解释器来分担,可以减轻JS解释器的压力,是优化性能的一个的方法。
但这个教程是教我们实现一个框架,一次编写, 处处使用,所以当然用JS最方便。
看了某些人的评论,我觉得某些人自己不懂就不要瞎嘲讽别人了,这里都是初学者,有什么好喷的。
但这个教程是教我们实现一个框架,一次编写, 处处使用,所以当然用JS最方便。
看了某些人的评论,我觉得某些人自己不懂就不要瞎嘲讽别人了,这里都是初学者,有什么好喷的。
2017-01-25
var alpha = 30;
function startMove(iTarget){
clearInterval(timer);
var oCB = document.getElementById("color_block");
var speed = 0;
if(alpha > iTarget){
speed = -10;
}else{
speed = 10; }
实在是无法理解这段代码。var alpha=30,if(alpha > iTarget),iTarget是30的时候为false,执行else,是100的时候也是false 执行else
function startMove(iTarget){
clearInterval(timer);
var oCB = document.getElementById("color_block");
var speed = 0;
if(alpha > iTarget){
speed = -10;
}else{
speed = 10; }
实在是无法理解这段代码。var alpha=30,if(alpha > iTarget),iTarget是30的时候为false,执行else,是100的时候也是false 执行else
2017-01-18
最新回答 / 慕粉3951534
每次鼠标移入移出事件都会触发调用 startMove() 函数,每次调用 startMove() 函数,符合条件的情况下,都会执行 setInterval() 函数创建时钟,如果不先 clearInterval() 清除时钟,那么就会造成时钟多次叠加,比如,本来一次时钟每 30 毫秒移动 10px,两次时钟叠加,则会在 30 毫秒内无规律移动两次 10px,多次时钟叠加就更明显。
2017-01-16
已采纳回答 / cccryst
代码第42、43行,alpha单词拼写错误:obj.alpah += speed;obj.style.filter = "alpha(opacity:" + obj.alpah + ");";
2017-01-15
最新回答 / weibo_punica___0
第一个else用于区分速度正负,只要达到判断的效果即可alpha==iTarget用于判断是否已经到达目标值,到达即清空计时器,不再运动
2017-01-15