最新回答 / 不好玩
曲线运动就是DOM对象在水平和垂直两个方向同时进行的运动,只是非匀速运动而已。抛物线的话,就是left值变化的速度值speed为匀速,top值变化的速度值speed+=a,这个a就是纵向加速度,没重绘一次,垂直方向运动的speed值都增加一个a,这就是简单的模拟重力。任何复杂的平面运动都可以分解成left和top两个方向的运动。
2014-11-03
最新回答 / 12v8
你把var aLi.timer=null;定义到for循环中,下边清除计时器的参数改成obj.timer试试。我也遇到抖动不能变回原来的情况,下边是我改过的代码你看下。<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>多物体运动</title><style>*{margin: 0;padding: 0;}ul{list-style: none;}ul li{wi...
2014-10-27