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最赞回答 / RyanGun
updateBalls()函数里面补充下面这段:var cnt = 0;  for(var i=0; i<balls.length; i++){    if(balls[i].x+RADIUS>0 && balls[i].x-RADIUS<WINDOW_WIDTH){      balls[cnt++] = balls[i];    }  }  while(balls.length>Math.min(300,cnt)){    balls.pop();  }

最赞回答 / l1uyub0b0b0
tangram的声明里,p后面没有冒号?

已采纳回答 / l1uyub0b0b0
我不知道我又没有正确理解你的问题。因为每个小球的速度不同,所以出边界的时间不一样,不一定早产生早出局,这也是使用这样一个方法的原因。如果将小球的速度范围随机化得更大的化,这个现象会更明显。

最赞回答 / l1uyub0b0b0
根据你的示意图,第一次运行balls[cnt++]=balls[j]的时候,就是:balls[0] = balls[20],之后cnt++,cnt为1;第二次的时候为 balls[1] = balls[21],,之后cnt++,cnt为2;第三次的时候为 balls[2] = balls[22],,之后cnt++,cnt为3;...以此类推,最后一次运行的时候,是:balls[179] = balls[199],,之后cnt++,cnt为180;之后j=200 循环结束。此时,balls[0]-balls...

最新回答 / l1uyub0b0b0
鼓掌!献花!大赞! :)

最新回答 / l1uyub0b0b0
:) 加油!谢谢你的支持,希望能关注后续课程,有任何意见建议也欢迎随时提出~ :)
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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