已采纳回答 / Dling
<...code...><...code...>为什么会有两个draw()函数?把draw(id) 改个名字就出来了 drawCanvas(id) <...code...><...code...>
2016-05-24
已采纳回答 / lemnaceae
1、setInterval()使用的位置不对,应该放在你的h1,h2等算出来之后,不然你使用setInterval()时调用render()后调用draw()时,h1、h2等参数是属于未定义的,也就是num是未定义的,所以digit[num].length会报错;2、你要确保var oTime=new Date(2016,4,14,0,0,0);中oTime的时间要在当前时间nTime之后,不然相减之后为负值,后面使用的时候索引越界,digit[num].length也会报错;3、注意两个时间之间不要相差...
2016-05-12
已采纳回答 / qq_慕蓉蓝落_0
不动的原因是,这个时钟是倒计时,所以你设定的oTime一定要是在此刻以后的时间,你设置的是4月14日,明显已经过去了,验证这两个时间差值<0,所以当然不动了
2016-05-12
已采纳回答 / 身披金甲圣衣的一条狗
setInterval( function(){ render(context); }, 1000 );这样就ok了之前学setInterval是说可以setInterval(render,1000);或者setInterval("render(context)",1000);但是这里不行,感觉是因为render这个函数有参数的原因
2016-04-30
已采纳回答 / 靖_pacify
画布画画是不可修改的,已经画出来的东西是没有DOM文档节点进行修改的,html文档canvas下面是没有其他元素的。其他元素宽高修改时,该元素内部是有DOM对象供浏览器进行对宽高改变做出响应的,而且canvas的宽高感觉像属性,其他元素的宽高应该是样式属性。画布宽高改变了,好比换了一张不同的纸,或者说画布改变了依附于他的东西丢失了原有的依附就没发存在了。只知道画布宽高改变内容清空相当于一块新的画布,具体原因没想过,谈谈个人的一点想法,没有任何科学依据哈
2016-04-22
已采纳回答 / 朱宝鑫
删除的是以整个数组为目标,当满足超出屏幕的小球就会被删除! balls.push(aBall); //循环小球 for(var i = 0;i &ngt digit[num].length;i++){ for(var j = 0;j &r adigit[num][i].length;j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ var ...
2016-04-19