已采纳回答 / 小桔子呀
好多函数名都写错了啊。。。<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas绘制七巧板</title></head><body> <canvas id = "canvas" style="display:block; margin:0px auto; border:1px,solid,#ccc;">&...
2016-07-15
已采纳回答 / qq_天然雕饰_0
index的文件里改成这样<body style="height:100%"> <canvas id="canvas" style="width:100%;height:100%">
2016-07-14
已采纳回答 / 慕粉3399489
矩阵是4*10没错,但矩阵每个的宽度是2(r+1)所以冒号占的宽度是4*2(r+1),然后再加1个像素移开点就是9(r+1),再加上前面已有的30 ,就是39(r+1);
2016-07-14
已采纳回答 / medusaxi
你看到时间是1秒1秒走的,但是那些跳跳球要形成连贯的动画,必须1秒改变很多帧,每一帧与上一帧略有不同,才能变成一张完整的连贯的动画。(你小时候应该玩过一个游戏:在一本白纸上画很多张略有不同的小图,然后快速翻书,你会看到动画。你话的小图越多,翻得越快,呈现的动画越连贯,请问你难道是一秒翻一页纸吗?)。如果是1000毫秒一次,你想:一个球第一秒在y:0的位置上,第二秒在y:10的位置上,第三秒在y:20的位置上。你感受一下这是什么感觉。就像电影卡了一样。
2016-07-12
已采纳回答 / 大咪
setInterval(function(){curTime = new Date();hour = curTime.getHours();minute = curTime.getMinutes();seconds = curTime.getSeconds();render(context);},20 //这个数字,代表的就是多少ms刷新一次,改这里即可,可以试试看);
2016-07-06
已采纳回答 / 慕粉15527929895
<...code...>function render(cxt){ //render函数头里面忘写形参cxt了 var hours = 12; var minutes = 34; var seconds = 56; renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt);}
2016-06-13