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带上背景音乐,很有感觉,不会困,听起来更专心

最新回答 / __innocence
从数学的角度,可以变成0,用极限的思想。
老师讲的还是很容易懂,谢谢老师!自己一次性就写对了~
送上一部分源码,蛮简单的^_^
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas');

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");
for(var i=0;i<tangram.length;i++){
draw(tangram[i],context);
}
}
那个closePath的使用和 beginPath 不是组合使用 这里讲的不太清楚
虽然看似一个是开始 一个结束路径 但是不是表示路径的开始于结束
beginPath方法类似于开启新的路径绘画或清空已有路径
而closePath并不是用来表示结束 而是功能性的 做图形闭合处理(从最后的状态点自动lineTo回归起始点封口)

已采纳回答 / 慕粉15527929895
<...code...>function render(cxt){  //render函数头里面忘写形参cxt了    var hours = 12;    var minutes = 34;    var seconds = 56;     renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt);}
太激动人心了这个新的课程

最新回答 / 子涵_program
这是一个物理效果。着地的一瞬间,假设速度是100。然后以100的速度反方向上弹,以为有向下的加速度g在,所以这个-100+g就会 变成越小的正数,知道这个整数变为0。这时是小球的最高点,接着一直有重力g存在小球的ball.vy有开始向正数增大,关键来了。这次的增大是从0 开始的,而第一次下落是从ball.y是负值开始的,所有一开始我的vy(2)就比第一次vy(1)要快,因此到达地面是这个vy(2)的速度就比第一次到达终点的要大,所有第二次反弹的速度就变成了-102。而g不变,-102+g要经历更多的距离才...
我以为学到JS、JQ并有不错的理解后很牛逼了。。。现在看来IT之路还远着呢!!!

最新回答 / 806771699
你的content.lineTo(800,800);改成context.lineTo(800,800)context.lineWidth(5) 改成context.lineWidth = 5

最新回答 / 霍丶
你还用现实的理论 去探讨小球的运动?  你让它反弹后直接往上飞 都是可以的、、、你推算一下小球的vy为0时 y轴的 坐标 
课程须知
1.要对HTML+CSS相关标签有所掌握;2.对网页布局知识有简单的了解;3.掌握一定的JS基础知识
老师告诉你能学到什么?
通过学习Cancas倒计时效果的基础知识:比如球形的绘制,动画的基础原理,让Canvas帮助我们制作出绚丽的效果,力图每一个课程除了介绍知识,还能帮助大家使用Canvas制作出属于自己的动画和游戏作品。

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