送上一部分源码,蛮简单的^_^
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
for(var i=0;i<tangram.length;i++){
draw(tangram[i],context);
}
}
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById('canvas');
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var context=canvas.getContext("2d");
for(var i=0;i<tangram.length;i++){
draw(tangram[i],context);
}
}
2016-06-14
那个closePath的使用和 beginPath 不是组合使用 这里讲的不太清楚
虽然看似一个是开始 一个结束路径 但是不是表示路径的开始于结束
beginPath方法类似于开启新的路径绘画或清空已有路径
而closePath并不是用来表示结束 而是功能性的 做图形闭合处理(从最后的状态点自动lineTo回归起始点封口)
虽然看似一个是开始 一个结束路径 但是不是表示路径的开始于结束
beginPath方法类似于开启新的路径绘画或清空已有路径
而closePath并不是用来表示结束 而是功能性的 做图形闭合处理(从最后的状态点自动lineTo回归起始点封口)
2016-06-13
已采纳回答 / 慕粉15527929895
<...code...>function render(cxt){ //render函数头里面忘写形参cxt了 var hours = 12; var minutes = 34; var seconds = 56; renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),cxt);}
2016-06-13
最新回答 / 子涵_program
这是一个物理效果。着地的一瞬间,假设速度是100。然后以100的速度反方向上弹,以为有向下的加速度g在,所以这个-100+g就会 变成越小的正数,知道这个整数变为0。这时是小球的最高点,接着一直有重力g存在小球的ball.vy有开始向正数增大,关键来了。这次的增大是从0 开始的,而第一次下落是从ball.y是负值开始的,所有一开始我的vy(2)就比第一次vy(1)要快,因此到达地面是这个vy(2)的速度就比第一次到达终点的要大,所有第二次反弹的速度就变成了-102。而g不变,-102+g要经历更多的距离才...
2016-06-10
最新回答 / 806771699
你的content.lineTo(800,800);改成context.lineTo(800,800)context.lineWidth(5) 改成context.lineWidth = 5
2016-06-10